《質量效應:仙女座》支線任務將借鑒《巫師3》
《質量效應:仙女座》是系列首次採用開放世界設計,在此之前,BioWare曾在《闇龍紀元:審判》上首次嘗試探索了開放世界遊戲的製作。
然而《闇龍紀元:審判》的轉型開放世界並不是太成功,有粉絲擔憂《質量效應:仙女座》將是太空版的《闇龍紀元:審判》。不然最近PC Gamer雜誌英國版最近刊登了一篇關於本作直線任務的報導,其中透露《質量效應:仙女座》的支線內容非常實在,不再是那些滿地圖跑的收藏類任務或其他無聊的任務。
據一名BioWare員工透露,BioWare開發團隊不僅吸取了《闇龍紀元:審判》的教訓,而且還觀察了其他遊戲的做法,比如《巫師3》。他說不管玩家做什麽,遊戲中的海量任務絕不會影響整體品質。
《巫師3》遊戲有著海量的支線任務,雖然是支線,但其中大部分都設計地非常好,銜接劇情,曝光有趣的故事,適當的過場動畫等。巫師3的契約任務雖然故事較少,但任務的挑戰性高,偵查場景多。此外收集類任務也都是在地下城中。更小的內容比如怪物巢穴等也能很快被完成。
對於《巫師3》的成功,BioWare如何去借鑒就看他們自己的選擇了。希望《質量效應:仙女座》能給玩家帶來同樣好玩的支線任務。
本作將於3月21日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。