遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

《質量效應:仙女座》原是程式式設計 後來被放棄

BioWare告訴IBTimes UK,起初他們在《質量效應:仙女座》中探索了一個“程式式設計”,後來由於結果不滿意便放棄了這一設計。

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值得一提的是,2016年被評為“年度最失望遊戲”之一的《無人深空》就是採用了程式式設計。採用程式式設計的《無人深空》有無限數量的可探索星球,但在具體設計上存在高度重複,內容空洞的缺陷,未能兌現之前的承諾,引來無數差評。

至於《質量效應:仙女座》為何放棄程式式設計,首席設計師Ian Frazier解釋說:“我們當時嘗試了很多程式式工具,創造了海量的可以去的星球和地點。我們在這條路上花了很長時間,還特意為此調整了故事劇情。但是我們很快發現最終的結果並不是我們想要的。

你可以製作一個很大的程式式遊戲,但我們發現這個巨大的程式式遊戲並不適合帶來敘事體驗,也沒有我們想要玩家體驗的時時刻刻的故事。”

Frazier還談到在《質量效應:仙女座》中確實有一些內容是程式式工具製作的,但Eledin和Eos星球則是人工設計的。

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