遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

《質量效應:仙女座》面部動畫糟糕是因項目外包?

《質量效應:仙女座》總體來說評價還不錯,但唯有一點是大家一致認為的敗筆,那就是糟糕的人物面部表情動畫。許多玩過遊戲的玩家都覺得本作的人物表情非常僵硬,與情節台詞嚴重脫節,一點也不符合當代3A大作的水準。Bioware內部當然也認識到了這個破壞代入感的嚴重問題,根據公司內部人士透露的資訊,似乎這一結果的主要原因是因為Bioware將面部表情動畫外包給了其他EA旗下工作室。

這一消息來自遊戲史學家Liam Robertson,他與許多在這裡不方便透露姓名的Bioware員工進行了溝通了解。他們似乎在《質量效應:仙女座》的項目中大量使用了一種叫做Cyberscan的技術,通過3D掃描人臉或物體,生成遊戲中的3D模型。所以他們並沒有進行面部表情動畫的實時捕捉,而是完成基本建模以後就把後續工作都交給了另外的EA工作室,據說是交給了羅馬尼亞的EA 布加勒斯特工作室。

當然,這個鍋並不能就此甩給底層工作室,許多接受採訪的內部人士都認為這個鍋完全在於管理層:項目最初就不應該採用掃描建模+動畫外包這種偷工減料的方式。因為羅馬尼亞的勞動力相對廉價,所以才沒有選擇相對昂貴的真人表情捕捉。

不過Bioware方面表示,項目外包並不是為了削減成本,而是因為他們覺得表情動畫並不需要進行過分的優化打磨。當然,無論是這個說辭還是這個態度本身,都無法被玩家們接受。

3月29日,Bioware曾在推特上發表鄭重道歉,並表示會修正錯誤。接下來我們就只能等待修複以後的結果了。

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