《質量效應:仙女座》面部動畫糟糕是因項目外包?
《質量效應:仙女座》總體來說評價還不錯,但唯有一點是大家一致認為的敗筆,那就是糟糕的人物面部表情動畫。許多玩過遊戲的玩家都覺得本作的人物表情非常僵硬,與情節台詞嚴重脫節,一點也不符合當代3A大作的水準。Bioware內部當然也認識到了這個破壞代入感的嚴重問題,根據公司內部人士透露的資訊,似乎這一結果的主要原因是因為Bioware將面部表情動畫外包給了其他EA旗下工作室。
這一消息來自遊戲史學家Liam Robertson,他與許多在這裡不方便透露姓名的Bioware員工進行了溝通了解。他們似乎在《質量效應:仙女座》的項目中大量使用了一種叫做Cyberscan的技術,通過3D掃描人臉或物體,生成遊戲中的3D模型。所以他們並沒有進行面部表情動畫的實時捕捉,而是完成基本建模以後就把後續工作都交給了另外的EA工作室,據說是交給了羅馬尼亞的EA 布加勒斯特工作室。
當然,這個鍋並不能就此甩給底層工作室,許多接受採訪的內部人士都認為這個鍋完全在於管理層:項目最初就不應該採用掃描建模+動畫外包這種偷工減料的方式。因為羅馬尼亞的勞動力相對廉價,所以才沒有選擇相對昂貴的真人表情捕捉。
不過Bioware方面表示,項目外包並不是為了削減成本,而是因為他們覺得表情動畫並不需要進行過分的優化打磨。當然,無論是這個說辭還是這個態度本身,都無法被玩家們接受。
3月29日,Bioware曾在推特上發表鄭重道歉,並表示會修正錯誤。接下來我們就只能等待修複以後的結果了。