遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應仙女座好玩嗎 玩家戰鬥系統與畫面體驗心得

質量效應仙女座好玩嗎

配置與畫面

先說入門硬體,本人的電腦是台式,FX-6300+470D,遊戲安裝在機械硬碟裡面

實際感受是讀取比想象的流暢非常多,甚至比影片演示裡的主機還要快一些,不知道是不是因為我電腦裡還有一個固態的緣故

我這個配置的CPU是比官方推薦的最低配置(6350)還要低一些的,所以在讀取完畢進入遊戲的那半分鐘CPU佔用100%,明顯出現畫面卡頓的情況

藍寶石470D是一款中等顯卡,在默認設定下是1080P高特效開抗鋸齒等各種特效

實際的感受是在開始的那10分鐘關卡裡一直覺得畫面遲滯,即便穩定25-40幀還是覺得不舒服

但是毫無疑問這個配置下這個幀數已經可以暢玩(當然開低特效可能可以上50幀),而在後面進入序章打架遊戲之後畫面更加複雜,幀數卻出人意料的變得更高且更流暢,因此我認為這個卡頓應該和我後台橘子還在下遊戲有關

渲染效果還是可以的,此處植被並不茂密,但是地上的小草看起來比巫師的紙片草要立體一些

操作與戰鬥

幾乎所有的按鍵都回歸了一代,什麽E對話,空格跳躍,所以大家可以根據需求自己改鍵

選擇武器和彈藥是TAB的對話輪,非常大,有點過分了

目前最好玩的還是噴氣包,根據你按鍵的時間你會跳的更高,而且跳起來更加輕盈,男主會把腿縮起來

比最初演示的跳躍要好一些,也不會像前作審判那樣生硬,這個要給好評

然後是重擊,這次沒有了怒吼和特寫動畫,所以力道感弱了很多,雖然普通難度傷害可以,但是感覺就像是拿個小刀刀扎你胸口一樣

戰鬥的時候因為畫面偏暗,敵人又天然偽裝(石頭一樣的皮膚加綠色的裝甲),所以經常找不到人,都是看那一個大大的血條確定的

而且這作的掩體機制變了,所以大家都變成了沃勒人,想翻掩體得額外按一個鍵,目前不清楚具體怎麽個機制,反正沒有被吸進掩體

這作的尋路比3代麻煩很多(三代壓根不需要尋路好麽),因為總是有支線讓你探索,所以很容易跑著跑著就找不到主要任務目標了,尤其是沒有適應審判的指路方式前,不得不多次打開大地圖看半天然後決定隨便找一個方向開始跳

而且因為沒有特別明顯攀爬標識,很多時候你只能依靠常識來判斷往什麽地方走,主機上面所有可以攀爬的目標都是有標白顯示的,而到了這裡,你只能感覺“那個懸崖好像可以跳上去”,然後“真的可以?!”

這個裡面是有粒子特效的,很不錯

掃描器用起來沒有想象的繁瑣,因為是一鍵開關,滑鼠確定,所以最多是顏色會讓人不舒服,如果能改成淡淡的藍色就很棒了

關於有人提到的隊友操作,我玩的是首關,隊友只有廉姆一個,目前看不出可以給他換武器,也沒有技能給我用,這有點遺憾

不過感覺似乎可以用小隊指令來讓隊友攻擊,而且在之前的演示裡面主角是可以命令隊友呆在原地的

彈藥技能現在是消耗品,有生效時間的,可以通過補給箱來補給

補給箱有很明顯的標識,而且跟多人模式一樣只需要靠近路過就自動補給,聽到輕輕的一聲“諍”,你就可以走了

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