遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應仙女座最強DPS武器配置 最強N7武器配置推薦

質量效應仙女座最強DPS武器配置

我默認難度通關了一次。其實,只需要一把武器就行了,就是下圖這個N7 PIRANHA,打造的時候加3個模塊:-5%血加滿彈夾、追蹤離子(seeking plasma)、+1MOD。然後,3個MOD加穿透傷害、槍管和彈夾。

我默認難度下,打帶個小光球護罩的小BOSS,連光球帶BOSS一下全打掉,自己還沒來得及掉血(換一個彈夾才5%血,沒換2個對方就死了),就直接懟上去,不慫不躲。打建築師architect,只要血條露出,一輪就打掉,嘿嘿,我就在建築師面前側滑來側滑去,等它露出,哈哈哈哈哈。

!!!一定要注意:追蹤離子,不是打出去就不用管了,而是打出去以後準心要保持對準目標,追蹤離子才會自動追蹤目標。另外,追蹤離子剛打出去是直線,過了一小段才會拐彎,但是,這無所謂,目標距離近的話不用追蹤拐彎,離開一段距離後追跟蹤離子則正好就能自動拐彎追蹤目標了。

所以,這個N7 PIRANHA在打造時加上-5%血加滿彈夾和追蹤離子模塊,DPS輸出太暴力了,我用6級槍本來就12發子彈,減血補彈夾幾乎不需要時間,可以連發不停。而且,有了追蹤離子,這把槍不僅能打近距離,也能打中距離和遠距離的敵了人了,輸出爆表。

我最後撿了3個-5%血加滿彈夾的模塊,另外,我能帶4把槍,還更新的科技那個+40%負重的技能,所以,我帶了4把槍,除了這個N7 PIRANHA和1把無所謂的手槍,還有也加了-5%血加滿彈夾模塊的2把槍:散彈槍DISCIPLE和狙擊槍BLACK WIDOW。

下圖就是散彈槍DISCIPLE,比N7 PIRANHA的輸出DPS要低一些,但是不用加離子追蹤模塊(我通關時也隻撿到一個離子追蹤模塊),而且,這個DISCIPLE只有2個裝模塊的眼兒——加-5%血加滿彈夾的模塊和+1MOD模塊就滿了,而這2個模塊就必須加的。DISCIPLE也安裝和上面的N7 PIRANHA一樣的3個MOD:加穿透傷害、槍管和彈夾。

BLACK WIDOW 黑寡婦 即使加上5%血加滿彈夾的模塊,DPS也比上兩隻散彈槍差得很遠,但是,如果目標很遠而且藏來藏去不好打的話,可以用這個槍打打,隻用前2隻散彈槍的話,遊戲難度就太低了,玩得太單調了。

另外,我的技能是燃爆、吸能和加速渦輪,但是,因為2隻散彈特別是N7 PIRANHA太暴力了(我打BOSS幾乎全用的是N7 PIRANHA),我覺得技能幾乎沒什麽用。燃爆和吸能來個組合炸,遠不如我打一梭子來得快,而且,我用正常槍速打BOSS和建築師就夠了(敵人死得好快),我幾乎沒用加速渦輪來打過BOSS和建築師——一打BOSS和建築師就很興奮和高興,終於有個能抗幾梭子的了,就忘了用加速渦輪。

還有就是突擊步槍的DPS輸出都很差,我本來也更新了2連發的那把步槍,但是,和散彈差太多了,就放棄了。

哈哈,你們都試試吧!!!!

PS:哎呀,發現一個大BUG,就是下圖這把手槍“SIDEWINDER”,我一直沒用過,但是,現在才發現光看這把手槍的數據也是DPS爆表,我已經通關了,不想再試了,你們可以試試。

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