遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應仙女座先鋒戰鬥加點思路心得

質量效應仙女座先鋒戰鬥加點思路心得推薦

隱身,奇點,衝鋒。

隱身:配合團結科技被動,可實現回血回盾所有奇點cd減少50%,做到三五秒一個奇點的速度。

奇點:聚怪控制,主家範圍和cd。

衝鋒:加出範圍。

武器:食人魚和dhan

食人魚:遠古散熱配追蹤,其他隨意。

dhan:損失5%血量填充,其他牛頓插件,要的就是打大型怪東倒西歪不能還手。

戰鬥被動主生存和近戰攻擊力。

戰鬥模式:衝鋒,奇點,F,衝鋒引爆,f,衝鋒引爆。 結束後隱身回血。打開隱身和關閉隱身算2次科技節能,奇點瞬間CD就好了。

這2個噴子都帶追蹤,攻擊力都挺高,但實際上除了boss戰都用不上。

boss戰因為有隱身,也是貼臉幾下的事。

前期點數不夠把奇點換成能量盾。

這麽加容易讓遊戲失去樂趣,戰鬥變得太簡單了。

滲透用黑寡婦+殺怪充值CD+遠古散熱器+穿透+25%傷害強化。

配置用衝鋒、吸取、隱身,遠近通吃。

對付單人BOSS的方法就是,衝刺,開炮,衝刺,靠跑,掌握的好,BOSS就永遠處於來回扭頭無法開火的狀態.感覺像個BUG一樣。

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