遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bioware
  • 平台: 發售:2017-03-21
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應仙女座什麽武器最強 最強武器裝備入手方法

質量效應仙女座什麽武器最強

玩了160多個小時了,通關3次,瘋狂難度已通關61級角色,除bug任務外全任務完成,近戰,能爆,工程,狙擊等等能嘗試的都嘗試了。

武器(僅列舉實用的武器)

遊戲中的武器分五種:近戰Melee,手槍Pistols,散彈槍Shotguns,突擊槍Assault Rifles與狙擊槍Sniper Rifles。最強的都是由玩家製作出來的,因為遊戲中所有掉落的武器與裝備都可以製作,而製作時可以在裝備上裝附件(Augmentation),所以製作的要比掉落的同版本的裝備要強的多,尤其是製造時很多特殊附件的搭配會把毫不出眾的武器變成神器。

研發與製造的30級裝備不是滿級裝備,每個裝備研發5級後會激活6-10級裝備研發....科研點數大深坑啊....每當螢幕左下方出現G閃光提示時請掃描周圍,有很大幾率會是100點科研點數物體在周圍,遊戲中最優先開啟的AVP倉最好選那個每隔45分鐘給你100點銀河系科研點數的,遊戲中的礦和錢很富裕(我通關時有30多萬遊戲幣,最後兩個星球有兩個商人可以商品全價賣出去),不要浪費AVP點數開那些倉,整個遊戲只有19個AVP開倉點(AVP20級滿級)。

近戰:

目前版本真正實用的近戰武器其實只有這一款,別的武器要不就是傷害太低,要不就是攻擊太慢,要不就是僵硬過長

1.Asari之劍★★★★★:傳奇武器,攻擊時瞬移,瞬間無敵,橫掃群攻,速度快,僵硬短,而且還是傷害最高的近戰武器。所有玩家必備。

手槍:掉落的手槍和微衝沒什麽太大亮點,但是玩家製作的加上適合的武器附件Augmentation後這類別變成遊戲中最強力的武器類別之一,輕巧便攜,高殺傷力,不管玩什麽類型的職業都可以配兩把

1.N7颶風(Hurricane)★★★★★:傳奇武器,925的強力射速,可觀的容彈量,這款武器一定要用玩家製作的,在製作時加上閃電套管(Electrical Conduits)和複古導熱管(Vintage Heat Sink)後這是全遊戲中最好用的反盾反甲反機械武器,輸出極高,無限子彈而且附加群體電擊僵直。閃電套管初始傷害值是固定的,所以武器本身傷害不重要,只要配合射速快的武器就行,颶風是遊戲中射速第二快的槍,比最快的僅僅慢了2%但是彈夾要大40%左右,一定要把戰鬥系被動技能裡的手槍彈夾和整體彈夾技能點上,再配合加子彈容量的武器mod的話,這就是中近距離武器全能小王子。

2.阿希歐爾(Ushior)★★★★☆:傳奇武器,單發傷害最高的武器之一,重量適中,不加配件是屎,在製作時加上等離子蓄電系統(Plasma Charge System)和等離子巡航系統(Seeking Plasma System)後變成便攜的蓄力巡航飛彈,左鍵按住蓄力發光後會發射出超高傷害的飛彈,是打擊移動速度緩慢的大型生物與機械的利器(尤其是打大蛇形機械締造者Architects的時候),另外還要加上複古導熱管(Vintage Heat Sink),再配合彈夾容量被動技能和mod,它會變成2連發無限彈藥散熱型武器,在你蓄力時會自動補充已經消耗的飛彈.

3.毒蠍(Scorpion)★★★☆:傷害高,自帶粘性榴彈(粘在敵人身上延遲爆炸),不喜歡延遲的可以加上榴彈炮附件

4.平衡使者(Equalizer)★★★★:N7颶風的替代者,自帶無限子彈散熱器,一定要加閃電套管附件,但是輸出比閃電版N7颶風要少個40%左右

狙擊槍:

猥瑣流必備武器,180M全效彈道,可以在觸發戰鬥距離之外遠距離團滅掉所有開放地圖裡的敵人,點開被動技能後可以對敵人弱點(像頭部,機甲暴露點等等)造成致命打擊。配合隱身和渦輪增壓器後變態到可以把瘋狂難度當普通玩。

1.黑寡婦(Black Widow)★★★★★:傳奇武器,極高的單發傷害,三連發,準確性高,重量適中,綜合屬性最強的狙擊槍,會玩狙的可以將這武器變成全遊戲最強最實用的武器,沒有之一!技能和同伴搭配的好的話可以一槍秒殺瘋狂難度絕大部分的敵人(包括有護盾的),遠距離猥瑣,近距離盲射。一定要在製作時加上複古導熱管(Vintage Heat Sink)變成無限子彈散熱型,彈夾暫時變成只有一發,但是學習了狙擊彈夾被動技能+整體彈夾被動技能+子彈容量模件後會把彈夾容量變回三發,時間掌握好之後可以開兩槍稍等一下自動回復子彈,可以這樣戰鬥全程保持瞄準鏡模式。

2.艾莎瑞(Isharay)★★★:單發傷害最高的狙擊槍,但是打一槍就要換一次子彈,而且重量稍大,難度越高越不實用。

散彈槍:

近戰流至少必備一把,武器特殊附件用在大部分散彈槍上的效果和其他類型的槍不一樣,傷害和效果會分散到每片彈片上

1.彈痕(Dhan)★★★★:傳奇武器,高傷害群攻,穿透能力極強,傷害不像正常散彈一樣分散,只要擦個邊就是完全傷害,重量適中,缺點是彈夾小。強力推薦加上護盾振蕩器(Shield Oscillator)附件,每次上子彈時會給你補充25%的護盾

2.N7十字軍(Crusader)★★★☆:很實用的散彈槍,傷害,準確性,射速,容彈量等等都很不錯,綜合實力非常高,可以在製作時加上榴彈炮(Grenade Launcher)附件把每片散彈都加上爆炸效果。

3.信念使徒(Disciple)★★★:和十字軍各方面都很類似,準確性低,看起來傷害數值高,但是實戰中傷害擴散,十字軍要稍稍實用一點

4.雷加卡賓槍(Reegar Carbine)★★★:閃電槍,不要用這個,用N7颶風閃電版(微衝),一個效用,輸出至少高出一倍

突擊搶:

主流武器,80M全效彈道,花樣繁多,從自帶的榴彈炮到電擊槍到加特林機槍型的,什麽都有

1.N7侍女戰神瓦爾基裡(Valkyrie)★★★★☆:高傷害,射速可觀,準確性高,輕巧便攜,這是雙連射點射爆頭專用突擊搶,喜歡用望遠鏡的可以加個準確率mod,喜歡掃射的朋友請遠離。

2.清道夫(Sweeper)★★★☆:無限子彈散熱型武器,三連射,但是傷害低。這武器要使用最好要加上榴彈炮(Grenade Launcher)附件變成三連發榴彈炮,專攻華麗型火力壓製。

3.M-37獵鷹(Falcon)★★★★:榴彈炮,傷害要比自製榴彈炮型清道夫高的多了,但是容彈量很低,推薦加上等離子蓄電系統(Plasma Charge System)變成蓄力榴彈炮。

4.M-8復仇者(Avenger)★★★☆:無腦掃射的首選,各方面都很平衡的武器,遊戲最開始就能用。

5.送鍾(Soned)★★★:華麗的加特林機槍,傷害一般,準確性低,沉的要死,射擊前還要預備,極其緩慢(如果沒有這個預備的話,這武器加上閃電附件就是神器了)。不實用,但是可以加上榴彈炮附件看煙花看爆炸,哈哈,玩難度低的用這個沒問題,特別過癮。不知道3DM怎麽翻譯的,soned可以理解成“發出的爆響”或者“回音”,我覺得這個和加特林機槍的致命特效翻譯成“送鍾”挺有意思的

6.沙塵暴(Sandstorm)★★★:除了獵鷹外單發傷害最高的突擊槍,精準度也高,比較重,最大的缺陷是自帶瞄準鏡,突擊槍強製用瞄準鏡太坑人了

附件

所有在科研裡的特殊附件如果你不研發的話,它們永遠都不會掉落!所以請盡快研發你想要的特殊附件(而且研發新附件時你會獲得一個免費的相應附件),當你分解裝備時上面的插件附件什麽的都會返回給你,以下附件建議優先研發

1.護盾振蕩器(Shield Oscillator)★★★★★加在胸甲上,每當你殺死一個敵人時會給你恢復25%護甲;加在武器上每當你彈夾空時會恢復25%護甲。玩瘋狂難度必須要用的附件,請盡早研發

2.複古導熱管(Vintage Heat Sink)★★★★★將你的武器變成無限彈藥散熱型的,彈夾容量減少50%,武器蓄力時和使用技能時不影響武器自動冷卻,另一個玩瘋狂難度必備的,請盡早研發

3.閃電套管(Electrical Conduits)★★★★☆給武器附加電擊效果,和等離子蓄電系統一起使用是蓄力電擊(這個組合沒什麽用),加在自動武器上會將武器變成電流型的,非常強力,但是初始傷害值是固定的(用在狙擊槍和手槍上的每發子彈傷害是一樣的),所以用在射速超快的武器上才會發揮真正威力。還可以加在胸甲上變成電擊近戰敵人的,但是不可以和其它特殊附件(像是護盾振蕩器)一起使用

4.等離子蓄電系統(Plasma Charge System)★★★★☆將武器子彈改裝成等離子榴彈,可以蓄力增加效果,拋射型彈道。還可以和其他武器轉換類型附件一起使用,例如和榴彈炮附件加在一起是蓄力榴彈炮或是蓄力榴彈群(根據武器原有彈道類型還會再改變),和雷射發射器加在一起是蓄力雷射(這個組合也沒什麽用,因為雷射也是固定初始傷害的,即使蓄力了傷害也很弱)等等。

5.等離子巡航系統(Seeking Plasma System)★★★☆追蹤子彈,直射型彈道,效果很不明顯,主要作用是和等離子蓄電系統一起加在武器上時,可以將等離子榴彈彈道變成直線型的飛彈

6.榴彈炮(Grenade Launcher)★★★☆將武器子彈轉換成榴彈炮,拋射型彈道(無法改變)

裝備

裝備系統挺簡單明了的,每種玩法都有套對應的裝備,屬性上說的挺明白的,做胸甲時加上個護盾振蕩器(Shield Oscillator)插件+臂甲上加上個浮空時增加最常用技能系35%傷害插件就行,其他的隨意

核聚變模塊(買了AVP的核聚變倉後懲罰減半,以下數值是減半後的,只有這幾個是比較實用的)

護盾模塊Mod of Shielding★★★★★:增加50%護盾,減少25%生命,這是堆護盾的神器,千萬不要賣,我玩第一目的時候不懂,以為核聚變模塊很常見就給賣掉了,哈哈。EOS星球的穹窿通了後拿到手。

腎上腺素模塊Mod of Adrenaline★★★★★:每當殺死敵人時重置技能冷卻,但是增加冷卻時間25%,這麽NB的東西都不需要解釋~ Havarl星球拿到,是個隱藏任務在主地圖的左下方有個膚淺的小山洞觸發....

狂速發展模塊Mod of Rapid Deployment★★★★★:減少50%技能冷卻時間,減少15%武器傷害,另一個NB的存在,上面那個是清小怪的,這個是打BOSS用的。Kadara星球的穹窿通了後拿到手。

生物大師模塊Mod of Biotic Mastery★★★☆:增加30%生物技能傷害,減少10%所有其他類型傷害(包括武器,技能,近戰),專攻生物系的可以用這個。打敗Eos星球的機械締造者Architect後拿到手。

科技大師模塊Mod of Tech Mastery★★★☆:增加30%科技技能傷害,減少10%所有其他類型傷害(包括武器,技能,近戰)專攻科技系的可以用這個。打敗Elaaden星球的機械締造者Architect後拿到手。

機械模塊Mod of Robotics ★★★:科技召喚系專用,增加25%科技構建的傷害和生命,減少25%護盾,Havarl星球的穹窿通了後拿到手。

技能

1.推薦最先點滿戰鬥系裡你最常用槍械的相關被動技能

2.不管玩哪個系都要把科技系裡的隱身(Tactical Cloak)技能點滿,安全救命不說還節省很多時間,很多任務可以開個隱身直接衝任務點;開機器或者轉化炮台什麽的,時間就是金錢啊。強力推薦更新“發動攻擊後2秒內依舊隱身”和“隱身時增加傷害”,這樣的話隱身不僅僅是個防禦技能,還是個強力輔助攻擊技能

3.玩瘋狂難度不想總讀檔的話,近戰玩家生物系的衝刺(Charge)技能一定要點滿;遠程玩家科技系的能量吸收(Energy Drain)要點滿,都走護甲吸收回復路線。

4.想玩狙的和以槍械為主的玩家請將戰鬥系裡的渦輪增壓器(Turbocharge)技能點滿

5.生物系群小怪最有效的是連續技爆炸

6.科技系群小怪最強悍的技能是火焰噴射器(Flamethrower),初始沒有任何加成的每秒傷害都和其他技能的總傷害有一拚,更新範圍與傷害後,隱身後竄到怪群中央,跳起浮空後360%向地面轉圈噴火(臂甲浮空時增加科技系35%傷害),瞬間觸發各種爆炸瓶清場

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