遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bioware
  • 平台: 發售:2017-03-21
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應仙女座單人技能大全 技能等級傷害效果一覽

質量效應仙女座單人技能大全


戰鬥技能

Omni Grenade 萬用雷

點擊快捷鍵:丟出一枚手雷,2秒後引信失效,作用範圍內造成大量傷害

按住快捷鍵:縮短手雷丟出前引信持續的時間。如果遲遲不丟出,手雷有可能在手上爆炸

使用該技能需要消耗能量槽(手雷容量)

傷害:1000

半徑:4米

手雷容量:1

更新2(手雷容量)手雷容量+1

更新3(傷害)直接傷害+20%

更新4A(黏性手雷)手雷在爆炸前可黏附在物體或敵人身上。此時按住快捷鍵使用該技能不會影響引信持續時間,手雷也不會在手上爆炸

更新4B(破片手雷)直接傷害+20%,半徑+60%

更新5A(手雷容量)手雷容量+2

更新5B(彈片)被擊中敵人受到額外的持續傷害(每秒傷害45,持續5秒)

更新6A(反護甲)對護甲傷害增加50%

更新6B(反護盾)對護盾傷害增加50%

Concussive Shot 震蕩射擊

發射一枚自動追蹤目標的高爆彈藥,擊倒無防護的普通體型敵人。該技能可以引爆組合狀態

前置需求:戰鬥技能樹投入9個屬性點

傷害:350

衝擊力:250

冷卻時間:12秒

更新2(衝擊力)直接衝擊力+25%

更新3(傷害)直接傷害+15%

更新4A(冷卻速度)冷卻速度+30%

更新4B(持續震蕩)震蕩射擊不再有冷卻時間,但使用該技能需要消耗能量槽(手雷容量)。此外,震蕩射擊對被擊倒和浮空的敵人造成額外傷害(手雷容量:5,傷害加成:100%)

更新5A(半徑)震蕩射擊造成範圍傷害(半徑:2米)

更新5B(傷害和衝擊力)直接傷害+25%,直接衝擊力+25%

更新6A(反護甲)對護甲傷害增加40%

更新6B(反護盾)對護盾傷害增加40%

Barricade 障壁

布置一個臨時的能量掩體,躲藏在該掩體後的所有盟友都獲得護盾回復加成。該技能更新後可對盟友提供額外的戰鬥增益

使用該技能需要消耗能量槽(手雷容量)

持續時間:12秒

手雷容量:2

護盾充能回復延遲:-40%

更新2(能量槽)手雷容量+1

更新3(持續時間)持續時間+25%

更新4A(持續時間)持續時間+40%

更新4B(能量槽)手雷容量+1

更新5A(武器反饋)掩體後的所有盟友(包括技能施放者本人)武器傷害和精準度+15%

更新5B(技能反饋)掩體後的所有盟友(包括技能施放者本人)技能傷害和衝擊力+20%

更新6A(回復)掩體後的所有盟友(包括技能施放者本人)護盾被完全打破後,護盾充能回復延遲相比護盾未被完全打破時不會額外延長

更新6B(電擊防禦)接近臨時掩體的敵人會受到電擊並有幾率被擊暈,該電擊對護盾和合成體敵人尤其有效。被擊暈的敵人被點燃組合狀態

Turbocharge 渦輪增壓

從護甲排出武器熱能,從而在短時間內增加彈夾容量和武器射速

前置需求:戰鬥技能樹投入9個屬性點

持續時間:8秒

冷卻時間:20秒

武器傷害:+10%

武器射速:+20%

彈夾容量:+20%

更新2(冷卻速度)冷卻速度+10%

更新3(傷害)武器傷害+10%

更新4A(冷卻速度)冷卻速度+20%

更新4B(持續時間)持續時間+50%

更新5A(傷害和衝擊力)武器傷害+15%,武器衝擊力+15%

更新5B(精準和後坐力)武器精準度+40%,武器後坐力-40%

更新6A(超頻)武器射速+20%,彈夾容量+20%

更新6B(熱能排空)彈夾容量+80%

Trip Mine 絆索雷

埋放一枚地雷,當敵人接近地雷埋放位置或者觸發了地雷垂直方向的探測紅線後,地雷將會爆炸。敵人越接近地雷,受到的傷害越大

使用該技能需要消耗能量槽(手雷容量)。戰場上同時可以存在的絆索雷數量不能超過能量槽(手雷容量)上限

觸發半徑:0.5米

探測距離:5米

最大傷害:1350

傷害半徑:8米

手雷容量:2

更新2(能量槽)手雷容量+1

更新3(傷害和衝擊力)傷害+15%,衝擊力+15%

更新4A(探測距離)觸發半徑+100%,探測距離+60%

更新4B(能量槽)手雷容量+1

更新5A(傷害和衝擊力)傷害+30%,衝擊力+30%

更新5B(爆破半徑)傷害半徑+30%

更新6A(引爆)絆索雷能夠引爆組合狀態(組合傷害+30%)

更新6B(電磁脈衝)絆索雷被觸發時會放出一道電磁衝擊波,擊暈敵人並對護盾造成額外傷害。被擊暈的敵人在一小段時間內被點燃組合狀態(擊暈持續時間:2秒;對護盾傷害增加35%)

Flak Cannon 榴彈炮

發射一枚克洛根人設計的彈頭,該彈頭在擊中物體後即爆裂成碎片。碎片對有護甲敵人的傷害會降低

使用該技能需要消耗能量槽(手雷容量)

前置需求:戰鬥技能樹投入9個屬性點

直接傷害:180

碎片傷害:75

手雷容量:+2

碎片對護甲傷害:-30%

更新2(能量槽)手雷容量+1

更新3(傷害和衝擊力)範圍傷害+25%,範圍衝擊力+25%

更新4A(傷害和衝擊力)範圍傷害+35%,範圍衝擊力+35%

更新4B(能量槽)手雷容量+2

更新5A(反護甲)對護甲傷害增加50%(對直接和碎片傷害都有效)

更新5B(擊暈)被擊中的敵人被短暫擊暈(擊暈持續時間:2秒)

更新6A(榴彈)碎片數量+50%

更新6B(粉碎)碎片造成額外的持續傷害(每秒傷害35,持續8秒)

手槍訓練 Pistols

更新1手槍傷害+2%

更新2(精準)手槍精準度+2%

更新3(機動性)移動中射擊時,手槍精準度+5%

更新4A(重量)手槍重量-30%

更新4B(備份彈藥)手槍備份彈藥+20%

更新5A(換彈)手槍換彈速度+15%

更新5B(彈夾容量)手槍彈夾容量+20%

更新6A(無輔助瞄準)手槍傷害+20%,手槍盲射時精準度+20%,後坐力-20%

更新6B(強化輔助瞄準)手槍傷害+20%,手槍瞄準時精準度+20%,爆頭/弱點傷害+20%

突擊步槍訓練 Assault Rifles

更新1突擊步槍傷害+2%

更新2(精準)突擊步槍精準度+2%

更新3(後坐力)突擊步槍後坐力-2%

更新4A(重量)突擊步槍重量-25%

更新4B(備份彈藥)突擊步槍備份彈藥+15%

更新5A(換彈)突擊步槍換彈速度+15%

更新5B(彈夾容量)突擊步槍彈夾容量+25%

更新6A(摧毀防禦)被突擊步槍擊中的敵人,每次被擊中後承受2%的額外傷害,傷害增幅最大不超過24%。若該目標2秒內未被突擊步槍使用者攻擊,則增幅清零

更新6B(暴擊)突擊步槍爆頭/弱點傷害+25%,突擊步槍精準度+15%,突擊步槍後坐力-15%

霰彈槍訓練 Shotguns

更新1霰彈槍傷害+2%,霰彈槍衝擊力+2%

更新2(後坐力)霰彈槍後坐力-5%

更新3(精準)霰彈槍精準度+2%,霰彈槍彈片散布-5%

更新4A(重量)霰彈槍重量-25%

更新4B(備份彈藥)霰彈槍備份彈藥+15%

更新5A(換彈)霰彈槍換彈速度+15%

更新5B(彈夾容量)霰彈槍彈夾容量+25%

更新6A(傷害和衝擊力)霰彈槍傷害+20%,霰彈槍衝擊力+30%

更新6B(肉搏協作)肉搏攻擊會在3秒內增強霰彈槍傷害,反之亦然(3秒內霰彈槍傷害+25%,肉搏傷害+40%)

狙擊步槍訓練 Sniper Rifles

更新1狙擊步槍傷害+2%

更新2(精準)狙擊步槍精準度+2%

更新3(爆頭)狙擊步槍爆頭/弱點傷害+2%

更新4A(重量)狙擊步槍重量-25%

更新4B(備份彈藥)狙擊步槍備份彈藥+15%

更新5A(換彈)狙擊步槍換彈速度+15%

更新5B(彈夾容量)狙擊步槍彈夾容量+25%

更新6A(傷害和衝擊力)狙擊步槍傷害+20%,狙擊步槍衝擊力+20%

更新6B(殺戮狂潮)使用狙擊步槍擊殺敵人後,短暫獲得射速、後坐力和換彈速度增益(5秒內射速+30%,後坐力-40%,換彈速度+25%)

強健體魄 Combat Fitness

更新1(生命)最大生命值+2%

更新2(護盾)最大護盾值+2%

更新3(額外掛件)可額外攜帶一把武器,武器負重+25%

更新4A(消耗品)增強消耗品(例如萬用膠和護盾增強)的使用效果(消耗品效果+30%)

更新4B(回復)生命值回復上限+20%,生命值回復+50%,護盾值回復+20%

更新5A(額外掛件)可額外攜帶一把武器,武器負重+25%

更新5B(載重)武器彈夾容量+20%,武器備份彈藥+25%,所有戰鬥技能手雷容量+1

更新6A(堅守陣地)當生命值小於30%時,傷害抗性增加200點

更新6B(潛伏)當在掩體中時,護盾回復充能延遲-50%,傷害抗性增加100點

戰鬥工具 Combat Tools

更新1(技能傷害)戰鬥技能傷害+2%

更新2(肉搏)肉搏傷害+2%

更新3(引爆)戰鬥技能組合引爆傷害+2%

更新4A(盤旋)噴氣包滯空時間+50%,在空中時武器精準度+25%

更新4B(閃避)做出躲避動作時,傷害抗性增加100點

更新5A(從天而降)跳躍後著地時肉搏傷害+20%,肉搏傷害半徑+40%

更新5B(引爆)戰鬥技能組合引爆傷害+30%

更新6A(空中打擊)噴氣包滯空時間+100%,在空中時武器精準度+40%,傷害抗性+30點

更新6B(國術)每次肉搏攻擊能在短時間內增加肉搏傷害,肉搏擊殺敵人可獲取額外的傷害增幅。若10秒內未進行肉搏攻擊,則增幅清零。(肉搏傷害:每次肉搏攻擊後+5%,每次肉搏擊殺敵人後+20%;傷害增幅最大不超過65%)

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