遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應仙女座單人build裝備配件及打法攻略詳情

質量效應仙女座單人build裝備配件及打法攻略詳情

build的核心配件是milky way研究下面的“shield Oscillator”。其效果是當你打空彈匣時固定恢復最大護盾值的25%。這個效果和異能系的Lance,新星(Nova)搭配可謂完美;兩者都可以消耗護盾來釋放。

而在遊戲裡實測,只要打空彈匣,這個回盾效果就一直有效,你的護盾值永遠會刷新成【當前護盾+護盾最大值的25%】

這個build的打法就是隻帶一把槍,然後打空所有彈圌藥。接下來隻用技能輸出即可。

【特意開了修改器刷了這個配件,正常遊戲流程似乎只有一個,就是花費200研究點得到的。不過這些配件的好處就是你可以把當前的護甲/槍分解掉,配件會還給你】

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這個是人物的基礎數據(等級是用了修改器,我的正常遊戲存檔等級為30)。MEA的敵人血量會隨著等級浮動,132級滿級的人物對應的是瘋狂難度下每個小兵都有至少5000的血,而Kett的重機槍兵護盾也是數千,這時候超載和吸盾已經完全無法對敵人的盾造成多少有效傷害了,反而是技能連擊還能造成肉眼可見的傷害;個人懷疑也許本作連擊造成的傷害按最大血量的百分比來算的?

總而言之,圖中的人物護盾570是因為Chest帶了+50%最大護盾的模組,個人更推薦帶增加血量的模組而非護盾,具體的以後會提到。

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132級的情況下,除了那個10級傷害1400的狙爆頭能一下打不少傷害,連黑寡婦都有點打不動了。當然不用修改器很難達到這個等級,以下內容就按30級左右的敵人來討論。

幾個核心技能如下圖

Biotic系的奇點和長槍

奇點4B 5B 6B

長槍 4A 5A 6B

其中長槍6B必出,消耗當前護盾的50%來釋放。而這個技能的優秀之處在於,在幾個被動技能的增益下,長槍的單發傷害十分優秀

更新過程中優先出Lance,這個是主力輸出+小控場,Lance對所有小體型敵人都能造成硬直

奇點可以先點出3級,然後優先點完異能系的被動

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再打個比方,點出Offensive Biotic 的6B後,長槍的基礎傷害期望為:

320*(1+35+.18+.3)=585.6,

同時長槍對盾的傷害期望為:

585*(1+0.25+0.18)=862

由於能夠暴擊的關係,我認為長槍的傷害輸出還是合格的。當然以上傷害沒有考慮到裝備的增益效果,V級N7系列護甲能夠增加約40%左右的傷害,這樣單發長槍傷害就超過了700,對盾傷害破千。而且根據我在遊戲裡的觀察,瘋狂難度下一發lance造成的實際傷害和全遊戲中單發傷害最高的狙擊槍差不多(MEA新出的Angara族的狙擊槍,5級傷害700多),也符合計算。

另外一個重點技能就是奇點,奇點作為一個強力控場,同時可以反覆觸發異能連擊,和長槍的配合很好。同時即使奇點吸不動帶盾和帶甲的部門,仍然能夠觸發異能連擊,這個效果十分重要。

不過Wiki上面傷害加成的算法還沒有出來,所以這幾個公式是我自己估計的;也許和實際算法有出入。但是我確實觀察到lance的傷害和Angara的狙擊槍傷害差距不是特別大。

Tech系的能量吸取保證生存和續航,更新4B 5A 6A。

5B可以讓吸取作為連擊引信觸發電爆。

能量吸取也可以替換成超載,一次控制住多個敵人,而且超載控場強於能量吸取,可以對有盾部門造成幾秒鐘的硬直。續航和控場,孰輕孰重?這個主要看玩家的個人選擇了。

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裝備配件:全部選擇N7系列,打造裝備時推薦全打上異能充能加速。通過各種buff,奇點的CD可以壓到12秒左右。

另外個人十分推薦胸口附魔Shield Sensor,這個也是Milky Way下面的研究項目得到的。

其效果是當護盾破損時有25%幾率回復最大生命值的10%,配合上+100%生命值的胸口模組,30級人物的血量為1000左右,而每次用光護盾都相當於你有25%的幾率吃一個小血包,提高了人物續航能力。

雖然護盾值被壓到了200多不到300,但是配合barrier被動,奇點只要碰到敵人,最大護盾強度就會上升40%,護盾護盾總量上升到400出頭,差不多是沒加模組的原版護盾值。加血量總體還是值得的。

雖然可以上+50%的護盾配件,但是本build護盾是作為消耗值來用的,因此個人傾向於加血。

當然,這個build也有弱點,就是對有甲目標較為疲軟。除非boss傻傻地站在奇點裡,不然很難多次連爆,同時長槍對有甲目標似乎打不出百分百的傷害。

這個build的優點就是面對大規模的敵人時效率很高,異能的被動還有連擊以後敵人碰到牆壁再次觸發一個小異能爆的被動。如果被奇點吸到的敵人夠多,一次異能爆就能觸發連鎖反應。而擊殺回盾的被動保證了DPS和生存能力。遭遇戰起手往敵人密集的地方丟奇點,然後lance連續異能爆,丟光盾以後吸盾再來一輪。

另外一提,核心配件Shield Oscillator也能可先鋒流打法完美融合。

由於Nova和charge在動畫過程中是無敵的,先鋒流帶上這個配件更是變成了無腦終結者,由於動畫無敵屬性,只要不被觸發秒殺動畫可以完虐任何類型的敵人。開一個滅絕(Annihilation)以後只要無腦衝鋒+新星無限重複就可以了。另外OffensiveBiotic和新星也是完美融合,每次都有30%的額外增強傷害,這樣一來新星的AOE傷害也能達到500-600左右。簡單來說差不多就是ME3的先鋒,無限撞+拍地,而且因為被動的效果,新星最大消耗護盾可以降低為消耗60%,配合Shield Oscillator以後,撞+拍還能有65%的護盾,生存力極強

而且本作Annihilation可以浮空敵人,只要敵人吃控制,那麽他們就只能在半空中被撞到死。

32級的情況下一個Fiend的血量個人目測大概5w+,除了無限衝鋒新星以外其他build都不是特別好使了。

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