遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應仙女座怎麽玩 武器技能優劣搭配及遊戲技巧

質量效應仙女座武器技能優劣搭配及遊戲技巧

閃避

先說一下MEA新加入的閃避系統。閃避實際上除了個別職業特效,他只是一個快速位移,並不具備無敵效果,但考慮到敵人的子彈飛行速度,所以還是能少受不少傷害的。

所以總的來講是用位移躲掉了敵人的攻擊,而並不是減免了傷害,所以那個閃避過程中加防禦的芯片個人感覺就沒啥必要了。

再有就是大家都打過三隻腿的大蟲吧,頭部三種攻擊,其中一個是連射的雷射炮,在空曠地方即使是使用閃避,也要被打很多,這裡有個技巧是 閃避→跳躍→閃避。

跳躍可以解除閃避之後的後搖,而且空中可以繼續閃避,可以快速形成立體Z字的位移,能夠進一步躲避這種持續彈幕的攻擊,閃跳閃絕對比閃閃收到的傷害更少。

再有就是依個人滑鼠而定,滑鼠中間並不一定好用,推薦把閃避鍵設定成滑鼠滾輪上下滾動,這樣可以更快更輕鬆更連續的觸發閃避,就和以前WOW的滾輪巨集一個道理,滾輪使用更輕鬆,連發更快,而更換武器可以設成中間,畢竟不常用。

移動

eos空投倉到某牆柱之間距離進行移動測試。

走路 24秒

跑步12秒

持續閃避 10秒

閃跳閃 8秒

製作組還是很好的做了勞動回饋,複雜的操作可以換來更高效的移動。

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