遊戲資訊
機械迷城 Machinarium
  • 發售: 2010-07-16
  • 發行: Amanita Design
  • 開發: Amanita Design
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中
由捷克獨立開發小組Amanita Design設計製作的最新作品《機械迷城》PC版發售日定於09年10月16日。此作堪稱以獨特的水墨風格展現給玩家的是一款冒險解謎遊戲。遊戲將採用傳統點擊式界面,和Samorost遊戲相似,2D背景和人物,沒有對白。不過,《機械迷城》遊戲時間將更長更複雜,這次畫面將由手畫,而玩家有個小物品欄。遊戲中中每個人都是機器人,包括我們的小英雄,他將對從 "Black Cap Brotherhood"來的壞人。 本遊戲在2009年獨立遊戲節上斬獲了視覺藝術獎。

《機械迷城》遊戲隱藏彩蛋分析

《機械迷城》是款好遊戲,我已經珍藏了。遊戲很小,個人覺得應該也不算很難, 點子比較常規,最重要的一點是遊戲沒有(或很少)引入不可用物品等因素,因此遊戲還是比較封閉的,難度上也降了不少。 現在應該有不少的人通關了吧!不知道大家對遊戲的彩蛋(隱藏的東東,不影響主線劇情)有沒有興趣?一起來討論下。

關於彩蛋我的想法如下:

1、有沒有彩蛋?個人覺得應該會有,遊戲雖然很小,但很有趣,有很多地方都能體現作者的仔細,彩蛋這麽有趣的遊戲設定,作者應該不會拋下。

2、彩蛋在哪裡?個人感覺最有可能出現彩蛋的地方是在時鐘廣場(有水池,有輪椅機器人的地方)

3、為什麽懷疑時鐘廣場是出彩蛋的地方? 因為時鐘廣場是可疑之處最多的地方。

疑點如下:

a、時鐘廣場的左下方有一扇可以拉,但又拉不開(不影響主線)的門。遊戲很少引入像這樣沒有明顯作用的可操作物。

b、調時鐘圖案引人的提示有三類:一類是∞,引婦女的,有3個時刻;第二類是太陽(好象是吧,有點忘了),引樓上的學者的,有2個時刻,其中一個被紅線劃掉;第三類是月亮,可以讓鍾樓的報時吉祥物出來的(不影響主線),有3個時刻。

疑問:每類的每一個時刻都能完成全部的作用,且不相關,為什麽每一類還需要多個時刻?難道只是單純的想表明機器人的生活規律?為什麽第二類的其中一個會被紅線劃掉?第三類的實際作用是什麽?(遊戲很少引入像這樣沒有明顯作用的可操作物的啊)

c、廣場上的有幾個燈是可以敲碎的。(遊戲很少引入像這樣沒有明顯作用的可操作物的啊,為什麽廣場卻有這麽多?)

d、輪椅機器人腳下那裡進去的水源控制室裡的那本書,有很多關於那個鍾樓的設計構想等。比起遊戲中的其他書籍類資料,這些東西遊戲我覺得最有可能製作成彩蛋。這為彩蛋的存在,提供了很好的依據和可能性。

以上就這麽多了,不知道是不是真的有,如果有的話這應該是這個解密遊戲最大的密團。如果有哪位真能玩出來,就太牛了!!!!

說到沒用上的信息或道具的話,還有酒吧老闆要三個金幣,牢房裡有個老鼠洞,你可以摸它但是它會咬你,有望遠鏡的房間裡可以踢的空油罐和一邊只能拍的大鐵罐,幻燈片望遠鏡等道具可一直保留;時鐘廣場的鍾真的很可疑,廣場邊一共三棟樓,月亮和星星都各自代表一棟,另一棟只有一扇打不開的門;月亮和橫8都有三個時刻,星星只有一個;鍾盤當中的七個符號只有太陽沒用上……暈~

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