遊戲資訊
惡靈勢力 Left 4 Dead
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Valve Software
  • 平台: 發售:2008-11-17
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
一款類似於反恐精英的團隊作戰模式遊戲,惡靈勢力是一個讓你盡量取得生存的恐怖遊戲,遊戲使用source引擎,在四名武裝幸存者生存的世界裡充斥著僵屍。他們必須用戰鬥來打開逃生的出路,逃離疫情。 在專為合作模式進行的遊戲中,四名遊戲者必須共同努力,完成每一階段的遊戲目標。尋求火力支援,彈藥分享和互相救助。除了四名標準的人類扮演遊戲者以外,還有四名僵屍類的玩家,尋找擊倒其他玩家的機會。四個僵屍玩家甚至可以突變成BOSS級別的僵屍。一旦擁有了這種獨特的力量,你將可以摧毀,傷害,標記,跟蹤混亂那些持槍的人類幸存者們。

《生存之旅》DLC下周上線

Valve確認《Left 4 Dead》的可下載更新內容“生存包(Survival Pack)”,將於本月21號(下周二)在PC及Xbox 360平台同步上線。

該DLC內含全新的快節奏“生存模式(Survival Mode)”,四名玩家在12處場景抵擋僵屍群的進攻——內部測試表明,很少有人能堅持九分鐘以上,能扛到14分鐘幾乎是不可能,因為Tank會每14秒重生一次甚至間隔更短。初步設定的獎勵條件是:堅持四分鐘以上者將獲頒銅牌,堅持到六分鐘可拿銀牌,八分鐘即可贏取金牌(獲獎條件屆時可能會調整)。

L4D官方部落格還專門刊文詳解該模式的設計細節。遊戲開發人員稱,即便是平時最不起眼的細節,比如掩護醫治隊友的同伴,確保每發子彈消滅一隻僵屍以盡量減少換彈次數,這些都成了保命的關鍵。遊戲設計人員會精心設置僵屍群的重生頻率,特殊感染者的重生頻率及類型,以及最關鍵的:Tank的重生間隔。

如果僵屍出現得過於頻密,那所有的小隊——無論其技術水準如何,其生存時間都將趨近於一個固定值;如果條件設置得太寬鬆,玩家會感覺很爽,但高水準隊伍又很難脫穎而出。

於是設計人員反覆嘗試各種組合,得到了如下結果(縱軸為重生間隔,橫軸為小隊生存時間):

如果僵屍潮爆發時伴有一隻Tank,那會給小隊帶來很大的麻煩;再添三隻Hunter那局面幾乎無解,因為小隊成員無法兼顧身邊的僵屍和逼近的Tank,這兩樣東西如果不以最快的速度打發掉,後繼僵屍群不斷湧現會使局面更棘手。為了緩解這種困境,設計人員為遊戲引入了一種叫“lull”的喘息間隔——在此期間內不會有任何僵屍重生。

lull會隨戰局的深入而略有延長,但玩家可能對此毫無感覺,因為lull只是暫停重生新的僵屍,已出現在戰場上的則不受影響,只有盡快乾掉眼前的僵屍和Tank才能利用lull帶來的短暫間歇補充彈藥,救治傷員,或是轉移陣地。

之所以渲染得如此隆重是因為在這種模式下,一回合中殺死的僵屍數將超過原合作通關模式下整場戰役的僵屍數!戰況是如此激烈以至於彈藥供應都會是一個大問題,任何一位成員離開崗位去彈藥堆補充彈藥都可能嚴重削弱團隊的防禦度,時機及成員間的配合需拿捏得十分準確。

想象一下,就像是四人準備妥當後在醫院走廊盡頭按下電梯按鈕觸發僵屍群,玩家需堅持到電梯到來然後撤退,只不過在生存模式下電梯永遠不會來……

另外,Gas Powered出品的《半神》在發布當日遇到了多人聯機伺服器癱瘓的窘境,開發部門聲稱之所以會這樣是因為先前的壓力測試隻考慮到了五萬人同時在線的情況,以為即便形勢轉壞也是一個漸進過程。但該作上市第一天就有14萬人湧向伺服器——只不過僅有12%是合法用戶,其它皆為盜版。

14萬人在線是什麽概念?可參考Steam平台某一時刻的統計數據:

81,543 - 90,824 - CS:S

57,343 - 68,662 - CS

18,788 - 23,755 - Football Manager 2009

14,577 - 15,606 - 帝國全戰

14,394 - 16,430 - Left 4 Dead

11,860 - 14,030 - TF2

五萬人在線的設計裕度遠超這兩周賣得最火的《帝國:全戰》,甚至人氣極高的L4D也不過1萬五千人同時在線(好多人都蟄伏著等DLC),可惜洶湧而來的14萬人中只有18000人付了錢。

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