遊戲資訊
惡靈勢力 Left 4 Dead
  • 發售: 2008-11-17 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Valve Software
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
一款類似於反恐精英的團隊作戰模式遊戲,惡靈勢力是一個讓你盡量取得生存的恐怖遊戲,遊戲使用source引擎,在四名武裝幸存者生存的世界裡充斥著僵屍。他們必須用戰鬥來打開逃生的出路,逃離疫情。 在專為合作模式進行的遊戲中,四名遊戲者必須共同努力,完成每一階段的遊戲目標。尋求火力支援,彈藥分享和互相救助。除了四名標準的人類扮演遊戲者以外,還有四名僵屍類的玩家,尋找擊倒其他玩家的機會。四個僵屍玩家甚至可以突變成BOSS級別的僵屍。一旦擁有了這種獨特的力量,你將可以摧毀,傷害,標記,跟蹤混亂那些持槍的人類幸存者們。

《惡靈勢力》差點不是現在這樣 G胖認為喪屍太俗

近日前Valve劇本作家Chet Faliszek接受採訪時表示,其實Valve總裁G胖並不想在《惡靈勢力》裡加入喪屍。

《惡靈勢力》差點不是現在這樣 G胖認為喪屍太俗

Chet Faliszek在接受油管頻道Kiwi Talkz採訪時談論了各種話題,包括他參與《傳送門》《惡靈勢力》等工作。主持人Reece Reilly詢問他在《惡靈勢力》中的工作,特別是喪屍故事經常出現一些陳詞濫調,幾乎沒有原創空間。

Faliszek表示當時他和G胖一起吃飯,他說如果你看喪屍電影,《活死人之夜》是關於種族主義,《死亡黎明》是關於消費主義。那《惡靈勢力》核心概念是關於什麽的?Faliszek說:“我認為是關於合作,這是遊戲本身的反映”。之後G胖說:“好吧,我們別加入喪屍了,喪屍太俗氣”。那時還沒有《陰屍路》電視劇,所以顯得很俗氣。

《惡靈勢力》差點不是現在這樣 G胖認為喪屍太俗

Faliszek解釋說,他年輕時看過許多經典恐怖片,沒意識到其中一些電影有些俗氣。所以他決定,讓遊戲角色更清楚意識到他們所處的環境。“所以我就想,為什麽我們不把角色和世界結合起來,讓一些角色意識到他們本質上是在一部喪屍電影裡。佐伊和劉易斯明白這點,就像‘我的上帝,這是電影裡的東西’,但他們認真對待它。”

《惡靈勢力》差點不是現在這樣 G胖認為喪屍太俗

考慮到每個人玩《惡靈勢力》的原因是因為要合作對抗成群喪屍,所以在這種情況下開發團隊沒聽從G胖的建議,可能是一件好事。

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