遊戲資訊
惡靈勢力 Left 4 Dead
  • 發售: 2008-11-17 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Valve Software
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
一款類似於反恐精英的團隊作戰模式遊戲,惡靈勢力是一個讓你盡量取得生存的恐怖遊戲,遊戲使用source引擎,在四名武裝幸存者生存的世界裡充斥著僵屍。他們必須用戰鬥來打開逃生的出路,逃離疫情。 在專為合作模式進行的遊戲中,四名遊戲者必須共同努力,完成每一階段的遊戲目標。尋求火力支援,彈藥分享和互相救助。除了四名標準的人類扮演遊戲者以外,還有四名僵屍類的玩家,尋找擊倒其他玩家的機會。四個僵屍玩家甚至可以突變成BOSS級別的僵屍。一旦擁有了這種獨特的力量,你將可以摧毀,傷害,標記,跟蹤混亂那些持槍的人類幸存者們。

《惡靈勢力》編劇表示 最終領導該項目純屬偶然

最近《惡靈勢力》的原作編劇Chet Faliszek在接受Game Developer採訪時,講述了V社的G胖是如何“錯誤地”任命他來領導《惡靈勢力》項目早期開發的。

《惡靈勢力》編劇表示 最終領導該項目純屬偶然

“Aaron Seeler是負責製作Xbox 360版本的工程師,因為 《惡靈勢力》最初將成為我們第一款Xbox遊戲,”Faliszek說道“G胖問了他一些關於遊戲的問題,(Aaron)說,‘好吧,你應該和Chet談談,Chet就是這樣的人。’從來沒有人告知我是負責這些的人!”

《惡靈勢力》編劇表示 最終領導該項目純屬偶然

而在那次談話之後,Chet Faliszek就被任命為《惡靈勢力》製作和管理方面的“核心人物”。雖然從技術層面上說,Chet Faliszek仍為遊戲的編劇,但由於與G胖的那次偶然交談,Chet Faliszek似乎在開發團隊中佔據了事實上的領導地位。

《惡靈勢力》編劇表示 最終領導該項目純屬偶然

關於《惡靈勢力》發布一年後的續作,Chet Faliszek也給出了有趣的幕後故事。在V社看來《惡靈勢力》第一作有些糟糕,因此開發續作是比為現有作品開發補丁更明智的做法。

《惡靈勢力》編劇表示 最終領導該項目純屬偶然

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