遊戲資訊
惡靈勢力 Left 4 Dead
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Valve Software
  • 平台: 發售:2008-11-17
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
一款類似於反恐精英的團隊作戰模式遊戲,惡靈勢力是一個讓你盡量取得生存的恐怖遊戲,遊戲使用source引擎,在四名武裝幸存者生存的世界裡充斥著僵屍。他們必須用戰鬥來打開逃生的出路,逃離疫情。 在專為合作模式進行的遊戲中,四名遊戲者必須共同努力,完成每一階段的遊戲目標。尋求火力支援,彈藥分享和互相救助。除了四名標準的人類扮演遊戲者以外,還有四名僵屍類的玩家,尋找擊倒其他玩家的機會。四個僵屍玩家甚至可以突變成BOSS級別的僵屍。一旦擁有了這種獨特的力量,你將可以摧毀,傷害,標記,跟蹤混亂那些持槍的人類幸存者們。

Valve談TF2未來規劃 《生存之旅》足本免費試玩

Valve昨日宣布將在格林威治時間本周五中午12:01(台灣時間當天晚八點)為所有有意嘗試《Left 4 Dead》的玩家提供24小時免費試玩——包括近期發布的“生存者”DLC內容。如果擔心這短短的24小時恐怕有20小時要花在下載上,可事先前往此處單擊這裡進行預載,時辰一到即刻解封。

另外,Valve在接受記者的採訪時談到了TF2的未來規劃,比如玩家甚為關心的50格個人背包及頭飾:

“該重大更新只是為了抵消遊戲成就及解鎖內容所帶來的負面影響,我們所收到的絕大部分抱怨皆來源於此,它將為玩家提供更多獲取遊戲物品的手段,並隨時間的推移日益豐富”,來自Valve的Robin Walker對記者表示說。

照他的描述,該重大更新(primary change)並非使之泡菜化的陰謀,而是製作人員試圖為該作增添RPG元素的某種嘗試,而頭飾或帽子純屬外觀飾物,至少目前如此。

Valve談TF2未來規劃 L4D足本免費試玩

——頭飾會早於狙擊手更新包發布嗎?

Robin Walker:“應該是這樣,如果來不及可能會捆綁後一並發布。”

——基本設定是怎樣的,殺死對手後隨機掉落嗎?

Robin Walker:“我們在嘗試其它途徑,但至少不會讓它們在遊戲裡一五一十地列出來,因為這樣就能在伺服器上做手腳來騙過系統。”

——撿到這些物品會使自己更加孔武有力嗎?

Robin Walker:“目前它們純屬形象飾物,當然,如有其它用途會帶來更多趣味,我們還在掂量此事。首先以非功利化面目公諸於世恐怕是最穩妥的辦法,這樣就能確保各職業特點不致混淆,玩家也能得到打扮自己的機會。”

——言下之意還是沒放棄為掉落物品增添其它屬性的企圖咯?

Robin Walker:“我們的計劃確實不僅限於妝扮用途,但這要一步步來,以評估來自各方的反響。”

——有付費物品的規劃嗎?是角色綁定還是通用於各職?

Robin Walker:凡事皆有可能。借由該作所奠定的及時有效的反饋機制,我們能在把事情搞砸之前大膽嘗試。

——那物品槽會越來越多,比如上衣、靴子、胳膊,諸如此類?

Robin Walker:我說過了,凡事皆有可能。

——玩家之間能以物易物進行交換嗎?

Robin Walker:你看,這就是我們親民作風的鮮活例證,如果玩家有這個需求,為啥不能滿足他們?

——有些玩家擔心會把費盡千辛萬苦才拿到的物品不小心刪掉了,系統對此有何防呆舉措?

Robin Walker:大可不必有此擔心,我們會在玩家犯傻之前以強烈的口吻勸阻他們,我們下一版升級還會賦予玩家找回已刪除物品的能力,即便該功能在我們看來純屬多餘,但這些設計基於日常實際演練,所以我在此向那270個參與先期體驗並四處散財的同志表示親切慰問!他們給我們提供了一些非常熱情的建議以應付這種罕見的意外。

——有人就喜歡來場痛快的互毆,不要這些花花草草,你對此有何想法?

Robin Walker:迄今為止我們所收到到大部分建議均出自這些活躍的好戰分子,儘管我覺得該升級不會為該作的競技性新增任何負面影響,但我們也理解各社團要求使比賽有更多預見性的呼聲,當前我們正考慮如何滿足他們的要求。可是,我們還和以往一樣對此表示樂觀,更多選擇更多不定因素只會使比賽更具內涵,如果他們寧可放棄這些新加物品所帶來的策略性因素那殊為可惜。

——另一個與此無關的話題,“Meet the……”系列影片是已經曲終人散了還是後繼有人?

Robin Walker:當然沒結束,還有Pyro、Medic,以及Spy呢,我們要把最好的留到最後!

——那TF2漫畫呢,會在網上發布嗎?免費嗎?是章節型還是劇情連貫型?

Robin Walker:抱歉,還沒到討論這些的時候。

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