遊戲資訊
惡靈勢力 Left 4 Dead
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Valve Software
  • 平台: 發售:2008-11-17
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
一款類似於反恐精英的團隊作戰模式遊戲,惡靈勢力是一個讓你盡量取得生存的恐怖遊戲,遊戲使用source引擎,在四名武裝幸存者生存的世界裡充斥著僵屍。他們必須用戰鬥來打開逃生的出路,逃離疫情。 在專為合作模式進行的遊戲中,四名遊戲者必須共同努力,完成每一階段的遊戲目標。尋求火力支援,彈藥分享和互相救助。除了四名標準的人類扮演遊戲者以外,還有四名僵屍類的玩家,尋找擊倒其他玩家的機會。四個僵屍玩家甚至可以突變成BOSS級別的僵屍。一旦擁有了這種獨特的力量,你將可以摧毀,傷害,標記,跟蹤混亂那些持槍的人類幸存者們。

《惡靈勢力》最新DLC開發歷程回顧

《惡靈勢力》4月22日開放重要更新檔“生存包”下載,包含新的遊戲模式和地圖,以及全球排名系統和新成就公布。

◆ 放出高達16張地圖的“生存模式”

《生存之旅》在今天正式放出了更新檔下載,除了小部分的程式修正,最重要的更新內容包含了全新的遊戲模式──“生存模式”和新地圖。

“生存模式”獨立於原本的“戰役模式”和“對抗模式”,當玩家選擇“生存模式”後,可以看到開發團隊將原本的四大戰役裡頭,各挑選出適合“生存模式”的章節來當作挑戰地風雲圖,並且還另外增加了一個新的戰役“最後一刻”,其中包含了一張全新地圖“燈塔”,使得支持“生存模式”的地圖高達了16張可供玩家攻略。

“生存模式”主要架構是把生存者小隊限制在某個地圖的小角,對抗著狂怒的感染者部隊並記錄下最長的時間,若是存活4分鐘、7分鐘和10分鐘,就會分別獲得銅牌、銀牌和金牌的榮譽。

◆ 製作團隊透漏開發歷程

《生存之旅》的開發團隊就在他們官方的Blog上面透露了這個模式開發的歷程。首先,“生存模式”的主要目標就是希望能帶給玩家完全區別於“戰役模式”及“對抗模式”的全新聯網體驗。

這個模式下最主要能帶來的不同點就是能更緊湊的進行遊戲,基本上只要10分鐘以內就解決戰鬥,並且能通過排行與其它隊伍競爭。“生存模式”所描繪出來的將會是更加注重於最終戰役或章節戰役中所需的戰術規劃和溝通的部分,並將此提升至更高階的層次。

在這種快節奏的遊戲模式中,唯有依靠隊友彼此間的幫忙才能成功存活,玩家所做的工作不僅是簡單地掩護被圍困的隊友,更需要有效的控制火力,甚至調節最小的換彈夾循環等細節都要考慮進去。

在開發的過程中,開發團隊要考慮許多環節去塑造這樣的“生存模式”,例如他們必須要盡可能精細地設定各項變數以界定每次進行遊戲的難度。這些包括僵屍群重生的頻率、魔王級感染者的重生頻率、每次特定魔王級感染者重生的數量、所有魔王級感染者的總數……等,開發團隊也因此努力研究出不同等級的玩家隊伍,能夠真正感受到這種模式樂趣的時間。

因為開發團隊認為,如果把遊戲設定的非常困難,專家級的玩家隊伍和一般的玩家隊伍會沒有足夠的時間去決定出高下,但若是將設定改得容易,一般小隊會馬上就獲得豐富的遊戲體驗,但對專家隊伍而言,則需要好長一段時間才能體驗到挑戰的樂趣。

因此最後開發團隊發現,只有通過逐漸增加感染者重生率及數量才能夠創造出一個合適的遊戲難度,當然其中還包括許多特殊的調整。而每種類型的感染者都有他自己獨特的重生時間表,所以即使在特定的時間點設定好簡單的重生模式,有時也會發生重生觸發重疊的情況,而玩家所面對的難度也將超出原本設計者所規劃的程度。

舉例來說,“坦克”往往是最棘手的敵人,但如果又同時面對一群的感染者圍攻,又或者微乎其微的發生同時出現三個魔王級感染者,光是想起來就覺得大事不妙。而這種類似的情況往往都起因於非能控制的變因,也因此可以推斷每次玩家進入“生存模式”後,所面對的情況也都不會相同,製作團隊還特別釋出了各個不同變數重生的時間表供玩家參考。

此外,製作團隊還提到“生存模式”內特別添加了變數因子──“沉寂”,意即在短暫的時間內不會有新的重生情況發生。而每段“沉寂”發生的時間會隨著每回合遊戲進行些微增長,但也不敢保證每個隊伍都可以確切地體驗到“沉寂”的時段。開發團隊建議最好盡速殲滅成群的感染者以及“坦克”,才是最佳把握“沉寂”時間的方式,並藉以補充彈藥、治療或移動到更好的戰略地點。

◆ 想要生存就必須“合作無間”

另一個在“生存模式”中暢快的體驗,就是玩家可以明顯地擊殺超越海量的僵屍群,這些數量往往遠超過安全渡過一大關卡所能虐殺的數量。試著多使用一般的手槍來轟殺它們,而彈藥的耗量也是隨時需要注意的地方。

在“生存模式”中,所有的彈夾都是特別無限制供應的,但地點往往偏向在較無屏蔽的地點,這也表示,如果要取得重要火力強大的彈藥補給,將會需要更緊密的小隊合作計畫,例如計算好資源並精準地做補給動作,或是適時地分散隊伍,再搭配好丟出雷管炸彈和配置好的汽油瓶……等,能否確實執行它們,絕對會讓玩家的小隊在遊戲中有著天堂與地獄般的差別。

像是在醫院電梯的關卡中,這關可能是輕而易舉的章節,只要按下電梯按鈕然後守住電梯門口,直到門口打開來逃跑,但在“生存模式”裡,這關變成一個開放式的空間,感染者會隨時破門而入來撕裂生存小隊,而在每個小房間內都有成堆的救命藥品、雷管炸彈或汽油瓶,生存小隊唯有透過一間房到一間房的推進方式,才能獲得足夠的資源來存活與戰鬥,而電梯的門似乎是永遠不會有開啟的一天。

在其它的地圖中也許會給予較少的資源,此時玩家就得好好計劃手中的物品,並管理好所有的資源,才有機會在“生存模式”裡屹立不搖。

◆ 7 種全新成就等待攻略

除了新的遊戲模式和地圖,更新檔還包含有7種新的成就等待玩家攻略,例如:“最後一刻”(Last Stand),只要玩家完整進行一輪“生存模式”的“最後一刻”地圖即可獲得;“銅牆鐵壁”(Bronze Mettle)、“銀彈屠魔”(Silver Bullets)、“暴力是金”(Violence is Golden)分別代表玩家在“生存模式”中的任何一張地圖裡獲得銅、銀或金牌的成就;“與眾不同的生存者”(Distinguished Survivor)、“英雄般的生存者”(Heroic Survivor)、“傳奇的生存者”(Legendary Survivor)代表玩家在“生存模式”中的16張地圖裡獲得銅、銀或金牌的證明。

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