遊戲資訊
惡靈勢力 Left 4 Dead
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Valve Software
  • 平台: 發售:2008-11-17
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
一款類似於反恐精英的團隊作戰模式遊戲,惡靈勢力是一個讓你盡量取得生存的恐怖遊戲,遊戲使用source引擎,在四名武裝幸存者生存的世界裡充斥著僵屍。他們必須用戰鬥來打開逃生的出路,逃離疫情。 在專為合作模式進行的遊戲中,四名遊戲者必須共同努力,完成每一階段的遊戲目標。尋求火力支援,彈藥分享和互相救助。除了四名標準的人類扮演遊戲者以外,還有四名僵屍類的玩家,尋找擊倒其他玩家的機會。四個僵屍玩家甚至可以突變成BOSS級別的僵屍。一旦擁有了這種獨特的力量,你將可以摧毀,傷害,標記,跟蹤混亂那些持槍的人類幸存者們。

《生存之旅》對抗分數+生命值獎勵的算法+補包的效益

對抗分數最基本的算法就是

(生命值獎勵+行走距離)x存活人數x難度

生命獎勵換算

沒帶任何東西=玩家血量/2

帶著補包=補包使用後的血量/2

帶著藥丸的話=使用後暫時血量/4+實際血量/2

帶著藥包+藥丸=補包使用後血量/2 +補包使用後再吃藥的暫時血量/4

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舉例算給妳們看

2個玩家hp50 2個hp80過關難度1.0的話(身上都沒補包)

  (25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920

生命值獎勵(hp/2)行走距離存活人數難度

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身上有補包的話

只要把包包帶在身上

她所顯示的生命值獎勵就會變成

你把包包使用後的HP量換算成的生命值獎勵

**包包補血效果= (100 -你剩的永久生命值) x0.8**

同上的算法如果她們都有帶補包的話

分數就會變成

(45+45+48+48) + 100 x 4 x 1.0 = 1144

生命獎勵(補完後hp/2)行走距離存活人數難度

除了HP100跟99的人以外(因為使用包包後不會+HP)

只要把包包帶在身上就能把包包當作

回補後的生命值獎勵

所以基本上

進安全室並不需要自我補血

除非你血很多覺得包包帶在身上的效益

並沒有幫隊友補血來的高

就是妳血非常多而隊友沒血又沒包的情況之下

舉例來說

2個人過關你的血量90帶著一個包包

你的隊友血量20沒帶包

你如果把包包帶著過關

所得的生命獎勵是(49+10)=59

但是你如果幫血少的隊友補

她血量會變成84所以生命獎勵會變成(45+42)=87

所以說進安全室不需要自我補血

但可以視情況幫血少的隊友補血

但是如果是我的話都是直接把門關上的啦

幹嘛冒那風險在那邊補血.....

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