遊戲資訊
王國保衛戰:起源 Kingdom Rush Origins
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Ironhide Game Studio
  • 平台: 發售:2018-10-18
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《王國保衛戰:起源(Kingdom Rush Origins)》是由Ironhide Game Studio製作發行的《王國保衛戰》系列獲獎冒險遊戲的第三作,該系列在全球範圍內已受到數百萬玩家和評論家的喜愛和追捧。在這部作品中,您將回到整個故事的開始,那時維茲南還未曾起意要用力量寶石來脅迫王國。您將領略到這一不可不玩的塔防遊戲系列的精髓,體驗更加痛快利落而攝人心魄的遊戲玩法。這部激動人心的前傳將讓您率領精靈軍隊,在全新防禦塔、英雄和法術的幫助下,擊退海蛇、邪惡術士和豺狼族人一波又一波的進攻,與壞人們血戰到底,保衛神秘大陸的安全。

《王國保衛戰:起源》哈克拉吉巨魔部落勢力介紹

哈克拉吉巨魔部落是《王國保衛戰:起源》世界中的勢力之一,哈克拉吉巨魔部落的地形很差,氣候也惡劣,導致這裡的部門天賦都很強,下邊就給大家帶來王國保衛戰起源哈克拉吉巨魔部落勢力的詳細介紹和分析,大家可以來了解一下。

《王國保衛戰:起源》哈克拉吉巨魔部落勢力介紹

王國保衛戰起源哈克拉吉巨魔部落勢力介紹

哈克拉吉巨魔部落

統治者:阿克古漢(從某種意義上阿克古漢更像是將軍那一類的,畢竟哪個國王看自己的軍隊輸了就真接拿著錘子自己上的,但也有可能巨魔們是以哪個最強來選擇首領的)後迪納斯(因為一代利尼維亞打贏了,領地就算迪納斯的了)後老衛(老衛滅了利尼維亞,所以原來的迪納斯的土地算老衛的了)

人口:我不是很認同白邪同學,人數應該比較多,能抗起多達6場戰役的部落肯定巨魔數量不會少(主線三關,巨魔兩關支線,北方蜘蛛巢穴也出現了不少)而且從劇情上來講,巨魔和獸人相比,對利尼維亞的軍隊產生的傷害更大,除去種族優勢和地形氣候的惡劣外,人數肯定也佔有很大一部分因素。但在打完一代後,人數的確少了,但從復仇上看,巨魔們都成了雇軍,只能說是沒有首領,沒聚在一起,所以是現在的人數是真的不能確定。

物種:樓主是多麽的細心,物種可不止巨魔一種。包括巨魔(普通巨魔,斧頭巨魔,巨魔酋長,巨魔滑雪者,巨魔粉碎者)蜘蛛(是打完老衛後北方蜘蛛王才醒的,並且蜘蛛王醒後蜘蛛們才聚集在一起的,所以蜘蛛算本土的生物)雪怪(雪怪在整個雪山到處都有)松鼠(冰河世紀的彩蛋)人類(火箭騎士,黑騎士是老衛的援助兵,而利尼維亞普通兵則是當地長時間駐扎在這裡的,男巫應該也算是本地居民)猛瑪象(也是一個冰河世紀的彩蛋)石像鬼(算是亡靈族)冬狼,山羊。

國土面積:關於領地範圍,這個我和白邪同學有一點分歧,個人認為整個雪山都是巨魔的,因為雪人BOSS應該只是一隻普通雪人,不過長的有點大罷了,所以雪人們沒有專門的頭目控制,因此所有雪人(包括Boss)各人認為只是巨魔們養的家畜罷了,至於男巫⋯⋯說白了,就是一些玩石頭的和尚,在劇情上對巨魔無威脅(當然,只是各人認為)土地比較小(一座山能多大)東臨利尼維亞,西臨一代老衛的地盤,北臨阿努瑞城,南臨水晶法。

外交:一代與老衛是同盟關係,四代是雇傭關係。與北國是中立關係(北國人並沒有將巨魔趕盡殺絕)與利尼維亞是敵對關係。雪狼只是一堆普通動物,所以從某種意義上是巨魔養的大狗罷了(雪人同理,如果雪人BOSS真是雪人們的頭頭的話,就是同盟)

軍事:一般般,有生力量充足,種族天賦還是不錯的,可以快速回血,魔法和科技都十分落後,但起碼還會使用動物來進攻和防守。巨魔酋長的鼓擊應該不能算魔法,就像起源的鞭打者的鞭子,隻算是正常的心理和生理反應。

科技:和北國一個水準,兩個字:弱雞。

交通:比較方便(人口可以少,科技可以沒,魔法可以弱,但路不能不修)隧道將整個雪山連接成一體,交通工具主要是滑雪板和步行。(為什麽不騎雪狼?)

政治:這個發展不錯,十分穩定,阿克古漢真是一個精明的首領,但再穩定又能如何,一代巨魔支線被花式虐成狗🐶,一代被打垮政權後都去為了幾個破錢當了雇傭兵,但可能也有一些去放羊了(雪地上有山羊)

不足:太多了,除了政治穩定,科技和魔法太太太落後,相對利尼維亞太弱了。但種族天賦還是比較強的。

綜合評價:5分(滿分10分)和北國不相上下。與北國一樣,科技落後,但北國魔法更強,而巨魔是強在種族天賦上,就像白邪同學說的一樣:只能依靠地形氣候的惡劣和種族天賦

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