科幻大菠蘿版《殺戮小隊》 這款遊戲是你心之所向嗎?
《殺戮小隊》這款遊戲相信很多人會以為是類似於“大菠蘿”的刷刷刷遊戲,筆者也是格外關注,遊戲剛上就買來玩了下。遊玩之後發現《殺戮小隊》不同於《暗黑破壞神》,這款遊戲其實更注重隊友之間的配合,可能是一個沒好友就勸退的遊戲。
本作講述的是為了榮譽而在行星上劫掠的雇傭兵們的故事,但這並不同於玩家夢想中的未來,星系中充滿了混亂的氣息,行星秩序崩潰,無論你是何種身份,可以說都時刻處在危險當中。而玩家所控制的就是各種星際雇傭兵,可以組建自己的小隊,選擇心儀的英雄、武器和裝備,同大量怪物、強勁頭目進行刺激的戰鬥,可以發現,製作者的精力都放在獨特的任務系統、裝備系統和人物技能之中。
獨特系統
《殺戮小隊》不是一款玩家可以自由自在探索遊戲中各個地區,或者說是“隨便逛逛”德遊戲,而是需要通過“賞金獵人社區“來接取各種各樣德任務,進而進行遊玩的遊戲類型。遊戲中每隔幾分鐘都會刷新出新的賞金社區的契約任務,諸如:護送、守衛或者是殲滅等等,多種多樣的遊戲模式層出不窮,此外還有各種限時的隨機的BOSS類型的契約任務。這些任務除了獎勵遊戲貨幣,在每個星球上,都會刷出特殊的資源,到了遊戲後期玩家需要反覆過來刷,這一點其實讓人望洋興歎。
而遊戲的多人聯機屬於P2P直連,根據契約任務下面的藍色多人圖標判定是否有玩家創建房間,這一點就比較舒服了,因為你可以想象伺服器差的時候的樣子,這一點類似於現在的《馬造2》,只要幾個好友不卡,那麽遊玩體驗還是很不錯的。
裝備方面,大家也可以猜到,除了武器不通用外,原型裝備和支持裝備都是全角色通用的。原型裝備的作用是輔助效果的加成(寶箱顯示或者經驗加成),支持裝備的作用主要體現在人物屬性(血量和護甲)方面,兩種類型的裝備也都有技能效果的改變。
這樣的設計其實很多人可能不習慣,或者聽起來還好,但是你會發現,玩“大菠蘿”的和玩“神界”的可能並不是一群人。好了,這裡筆者想問一句,你覺得這些“優點”是優點嗎?
遊戲缺點:
作為一款“多人”"合作向" “RPG”類型的遊戲,遊戲卻沒有提供交流方式?!當然這也許是製作者充分為玩家考慮的表現,為什麽這麽說呢,或許製作者生活中處處都是豬隊友吧,可能玩本作的時候你的隊友都是AI會更好一點。
遊戲中沒有提供任何的新手教程,也沒有任何按鍵說明,沒有任何劇情、世界觀的介紹和對話內容,當然這肯定又是製作者為玩家充分考慮,很多人都是久經戰場的老手,上手遊戲應該很快,就算有新手教程也會跳過,何必浪費大家的時間呢。
遊戲既沒有割草遊戲的快感,又沒有硬核遊戲的十足打擊感。打擊感不是動作遊戲的專有名詞,你可以在很多“菠蘿”類遊戲中感受到打擊感,而本作可以說搖擺在似有非有之間的打擊感,讓玩家有種一拳打在棉花上,而渾身不自在的體驗。
這款遊戲雜糅了很多其他遊戲的元素,比如說如同《全境封鎖》一般的載體等級系統,類似於《戰錘末世:鼠疫》的裝備系統,還有《地獄潛者》的賞金任務系統,伴隨著《天命2》的畫風,遊戲著一款“四不像”的《暗黑破壞神3》。說這款遊戲“四不像”其實並不為過。