劍魔之歷程 《劍俠情緣之謝雲流傳》劇情跨度曝光
在今年暑期推出的《新劍俠情緣》讓我們大失所望,不過西山居也在打造《劍俠情緣》系列的單機新作《劍俠情緣之謝雲流傳》,相信不少玩家現在更希望西山居能為我們帶來正統的續作。
郭煒煒
日前西山居副總裁同時也是《劍俠情緣之謝雲流傳》的製作人及創意總監郭煒煒在接受媒體採訪時為我們透露許多有關這款新作的消息,一起來看看。
問:《劍俠情緣之謝雲流傳》目前的研發進度如何?
郭煒煒:目前主要的工作還是在改善引擎的部分,劍網三的引擎是基於DX9的,而我們需要的全新的次時代的DX11的引擎。關於謝雲流本身細節的東西還沒有去過多的考慮。
不過有幾點是可以確定的,《謝雲流傳》劇情時間跨度,是從謝雲流拜入純陽門下,會持續到大約70年代副本宮中神武這個階段為止。不會寫到目前劍網三劇情發展的公元756年。主要是展現,網遊中沒有展現過的,謝雲流的人生歷程。
問:在劍網3中謝雲流的背景及故事中,愛情的元素比較少,更多的是悲情和仇恨。單機作品裡,除了突出劍俠的部分,會不會講述他的情緣?
郭煒煒:你知道,每個英雄身邊都會有紅顏知己,謝雲流也不例外。不用特別擔心謝雲流沒有情緣,他一定不會沒情緣。
問:如何看到目前的國產單機市場,認為國產單機同歐美單機作品的為何差距甚大?
郭煒煒:國內單機,除了盜版這個最大的問題之外,還有第二個原因是,國內的網遊實在太過火了,相對來說,這個國內單機發展差距就太大了。但是我們做《謝雲流傳》並不是出於盈利的考慮,說實話,單機其實並不賺錢,有這個時間及成本,其實可以做更多網遊方面的事情。
但是大家都知道,我們《劍俠情緣》這個品牌已經有非常多年了,我們需要新的單機作品把這個品牌延續下去,這是第一個目的。
第二個目的是,大家知道,單機作品是很好體現一個遊戲公司製作實力的,我們目前就是想做一個次世代的引擎。
當年劍網三的引擎,奠定了劍網三這麽多年的一個基礎,而這款新引擎,我們希望他能夠奠定西山居未來遊戲的高標準的基礎。確定未來遊戲高品質的開發方向。
我們希望先用這款單機作品,來給玩家展示這款高質量的基於DX11的引擎。
相比網絡遊戲,單機遊戲我們有更大的發揮空間,能更大膽的去做。所以這款作品,我們希望能夠在製作工藝上有一個飛躍和質的突破。
問:除了《謝雲流傳》外,是否還有別的NPC會被製作成單機,比如慕容追風?
郭煒煒:除了謝雲流之外,不排除還有其他非常有個性呼聲很高的人物,會被製作成單機版本。不過,慕容追風還是算了,他實在是太慘了。
劍網三的整個世界觀很大,如果你只是單純的玩網遊,你可能沒辦法了解這整個世界或者某個人詳細的故事。
不少玩家特別喜歡某個人物的時候,都會去上網找他的資料,但是在我們沒有出設定集之前,這些東西都不是官方的。
所以,有些人物,我們自己也是特別喜歡,我們真的希望玩家能夠了解他的故事,比如謝雲流,我們希望玩家能夠了解,他是怎麽會變成在網遊中那樣的人物,還有例如王遺風,他是如何成為十大惡人之首。這些故事其實很多玩家都不知道不了解。所以我們就想通過單機作品來把這個故事講完整。
問:現在,不少國產單機古劍、仙劍,都有意向登陸主機平台,那麽謝雲流傳是否也有這樣的考慮。
郭煒煒:由於我們的單機作品,是基於DX11的引擎開發,那登陸次世代主機也是非常有可能。
問:之前說到,網遊沒辦法詳細的展現一個人物的故事,那麽西山居是否考慮推出相關的影視作品呢?
郭煒煒:我們目前有跟多家公司在接觸,不管是電視劇電影還是動畫小說漫畫都有,不過目前沒有一家是確定的。原因很簡單,我們希望這些作品能很好的還原我們心裡面和玩家心裡面的江湖。這樣我們才會去做一個確定的授權,到那個時候我們會盡快公布消息,開發布會。但是在沒有確定之前,我們只能表示,我們有這個意向。
問:目前國產單機不少作品,都比較注重劇情方面,但是遊戲性卻有些欠缺,請問您怎麽看這個問題,謝雲流傳在遊戲性上是否會有比較大的提升?
郭煒煒:我不希望謝雲流是網遊簡單的複刻,而是一款高質量的單機遊戲,我們會盡力做好劇情和遊戲性這兩個方面的平衡。也希望玩家對我們有信心。
我們也很希望玩家能夠看到我們這款很有誠意的,次世代效果的作品。
問:郭大俠平時有沒有玩什麽單機遊戲呢?
郭煒煒:比較多玩的是主機遊戲,pc端,上一款玩的是暗黑,暗黑的最新資料片,因為平時的時間也不多,沒能玩太多的作品。
問:對於主機入華,郭大俠怎麽看?是否會看好主機在中國的發展?
郭煒煒:首先,我認為,主機來講,一定會有他的用戶群,一定會有人非常喜歡。
主機在國內的發展取決於兩點。
首先,中國的沿海城市,繼續跟國際接軌,大家接觸到更多主機方面的信息,那麽主機用戶也會滿滿增加。
其次是,我認為,主機在中國的發展還需要一定的時間,因為中國其實是一個網遊大國,他不詳日本,以主機掌機為主體,而歐美用戶,家長認可主機,他們認為玩主機是一個親子活動,因為我在國外生活過,所以我非常了解這一點。
而在當前的中國,主機挺難滿足主流玩家的需求,比如愛炫的心裡,主機裡你沒法花錢,沒法靠花錢來買數值成就,他的本質決定了他沒法快餐。主機讓我來比喻,他更像一本小說,他需要你靜下心來體驗他,品味他。所以他的藝術價值,會比很多東西高。
但是它的藝術價值,在中國能得到多少人的認可呢?在中國主機玩家群還需要時間來慢慢培養。