見證人性的“貪婪”,這款叫好不叫座的卡牌遊戲終於迎來新的轉機
首次聽說《冒險公社》還是在一年前一個偶然的機會,身患“卡牌遊戲綜合症”的基友在飯桌上花了不少口舌向我安利這個剛剛在Steam上架搶先體驗版本的卡牌遊戲。
《冒險公社》,悄悄地EA,悄悄地上市
《冒險公社》的好評率“高的離譜”,上架開始就一直保持著90%以上的好評,甚至在之後的更新裡好評率進一步上升。在拉上幾個朋友開了幾局後,我大概摸到了一些這麽多好評的門道:雖然當時的《冒險公社》剛剛開始EA測試,但它已經有了一個相對完整的玩法框架。
目前為止,《冒險公社》已經是95%的好評如潮
四名各懷鬼胎的玩家一起去失落的群島上追尋財寶,表面上大家都是一條船上下來的朋友,為了財富與寶藏需要共同協作努力,對抗島上惡劣的自然環境與凶猛的野獸。但遊戲最終的勝利者是在冒險中獲得最多財寶的那個人,於是“友盡”就成為了《冒險公社》的主題,四個人在遊戲中的互相算計、迫害,以及黃雀在後、漁翁得利的戲碼是《冒險公社》的最大樂趣。
四人在線撕逼,十年友誼,一局翻船
相對於那些玩家直接對抗的卡牌遊戲,《冒險公社》比較偏向休閑放鬆的“弱對抗”,大多數時候你能做的就是盡可能給對手使絆子、下黑腳,而不是直接攻擊對方。然而費盡心思的算計很多時候不但未必能達到你想要的效果,有時候還會起到搬石頭砸自己腳的“特效”。遊戲的大量隨機成分讓整個過程充滿了各種意外和驚喜,也一定程度上淡化了玩家之間的競爭關係,使得《冒險公社》的整個遊戲體驗既有PVP對抗的緊張和刺激,也有許多休閑輕鬆的樂趣。
收集式卡牌遊戲卻不賣卡包,“我感到很難受”。
《冒險公社》這套CCG卡牌玩法設計的靈感實際上是來源於一款《印加寶藏》的桌遊,比如職業、資源、金幣分配、提前撤退等設計都脫胎於這款桌遊。開發團隊在此基礎上對規則做了進一步的改動和添加,這也是《冒險公社》雖然剛進入搶先體驗但玩法已經比較完善的原因。
與大多數當時的媒體和玩家一樣,玩過遊戲後的我們都對《冒險公社》產生了不低的期待。雖然當時《冒險公社》的總體內容不是很多,但是這套玩法絕對值得繼續挖掘。
遊戲的目標很明確,就是要獲得最多的金幣
然而2019年,或者說最近幾年是獨立卡牌遊戲的數量處於井噴時期,每個禮拜在Steam上線的卡牌遊戲茫茫多,多的連最狂熱的卡牌遊戲玩家都應接不暇。《冒險公社》在渡過了半年的EA之後發行了正式版本,但遊戲本身不溫不火的熱度和高達95%的好評率形成了鮮明的對比:玩過的人都說好,卻少有人知曉。
最先鳴不平的是玩家。在《冒險公社》的Steam評論區中,你能見到很多玩家對遊戲叫好不叫座狀態的遺憾。從“無內購,真良心”到“這個遊戲為什麽不火?”,很多玩家都會在給好評的時提到遊戲宣傳給力的痛點。還有一些評論更直接的詢問為什麽沒有《冒險公社》手機版或者NS版的消息,明明遊戲的輕度競技玩法非常適合在便攜移動端平台發揮。
現在《冒險公社》已經有了一批死忠玩家
對於遊戲的叫好不叫座,開發團隊也比較無奈。Dird Games這個位於成都的獨立遊戲團隊跟國內大部分做獨立遊戲的同行一樣,資歷、規模都十分有限,是個實打實的“白手起家”工作室。作為工作室的第一款遊戲,《冒險公社》的發行工作也是交給了一家規模比較有限的發行團隊。雖然雙方都很努力,但在資本為王的發行市場,宣發實力上的先天欠缺讓《冒險公社》上市後始終很難順利進入主流玩家的視野許多《冒險公社》的玩家都表示自己是靠著身邊玩家的肉身安利才知道有這麽款遊戲。在這個互聯網高速發展的年代還要靠口口相傳來宣傳,這的確太難了。
進入2020年之後疫情雖然對遊戲開發工作有一定影響,但《冒險公社》還是保證了一定的更新頻率,新的職業、島嶼、平衡性調整雖遲但到。從最初的搶先體驗版到現在,Dird Games對遊戲做了非常多的改變,比如通過檢測後台數據來控制早期版本過於重的隨機元素、大規模重做不平衡的卡牌、新加入的內容都經常大量的測試。如今版本的《冒險公社》在策略深度和平衡性上已經有了非常大的改進。
早期版本的《冒險公社》
難得可貴的是這一年來《冒險公社》雖然不太火,長期的在線比較非常穩定,絕大部分時間都能很快的匹配到鮮活的玩家。對,就是那種在你犯二的時候絕對會發“你打的不錯”的那種鮮活玩家,這也證明了玩家對《冒險公社》更新調整的肯定。
此外Dird Games與現在發行商的合約到期將在六月到期,這一點也得到了Dird Games官方公告的證實。而根據Steam頁面發行商一欄所示,《冒險公社》的發行已交給心動網絡。《艾希》《Muse Dash》《惡果之地》《部落與彎刀》等。憑借心動頗有經驗的宣發能力以及良好的口碑,《冒險公社》也會在不久之後正式出現在廣大玩家的視野裡。與此同時根據今天發布的公告得知,《冒險公社》登上移動手機端的計劃也在進行當中,並且會在6月8日更新63種卡牌和開啟85折優惠,玩家的呼聲早在Dird Games的安排當中。
而在獲得更多關注與評價的前提下,Dird Games也將迎來更大的機遇與挑戰,是否能夠進一步豐富玩法內容與玩法呢?Dird Games這一年來不容易,但真正考驗可能才剛剛開始。前有萬裡路需要走,不過至少《冒險公社》能再次揚帆起航了。