遊戲資訊
冒險公社 Journey of Greed
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 成都遊托邦科技有限公司
  • 平台: 發售:2019-04-26
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《冒險公社(Journey of Greed)》(冒險公社)是一款4人實時卡牌對戰遊戲,玩家將像大航海時代的冒險家一樣踏上追尋財富的旅途,但只有最勇敢,最智慧的冒險家才能帶走這些失落的寶藏,贏得最後的勝利。遊戲中的每個回合,你都必須決定是要繼續探索之旅,或是攜帶已有的寶物安全返航;是選擇與其他玩家暫時合作,還是使用陰謀;是選擇拿走恢復生命的藥劑,還是爭奪價值連城的寶物; 是做好應對怪物的防護措施,還是選擇放手一搏,舍命圖財?

《冒險公社》血化金流煉金卡組分享

《冒險公社》中的煉金流是相當有趣的一種玩法,有關於他的變種也是層出不窮。玩家“jamesge1979”就分享了自用的一套血化金流煉金的卡組,非常的強力且穩定,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《冒險公社》血化金流煉金卡組分享

《冒險公社》血化金流煉金卡組分享:

13000分,沒追求了,每天玩幾局,看能打出最高分是多少(目前最高476分)

血化金流煉金,不用像其他煉金那麽憋屈,他的核心思想就一點——把別人揍趴下,又賺錢又嗨起,然後一個人逍遙到最後。

核心卡組(17張)

2、血金轉換

2、科技精華

2、惡靈契約

1、設備爆炸

1、非法煉金

1、孤膽英雄

1、高亮射線

1、相互提防

1、未來收益

1、黃金傀儡

1、血液回收

1、災害樣本

1、不穩定藥劑

1、無中生有

島嶼:不要藍,側重紅,盡量少綠。

綠島多分金幣,少分金條

紅島以多為主,所以盡可能是少分的

目前島嶼——7紅3綠,具體就不寫了

紅島以多打血為主,最好是打血多,分又少,不需要什麽特殊效果的

少綠島,還有一個原因是防舞姬,高分局,舞姬是最能殺人的,前提是綠島多

說一下,為什麽這麽配卡

2血金轉換

既然是血金流,血金轉換就是核心卡牌,主要的資金來源就靠這個了。

第一階段,除非非常好的條件,否則不開血金,留著第二第三階段暴發,一次血金開下來,三回合保證70~80的收入。

2科技精華

血金流不但是賣隊友血,也是在賣自己的血,所以2張科技是必不可少的。

最關鍵的是,雖然還有其他加血卡,但大部分加血卡,都是在回合末加血,而且加的血太少,到8000積分以上時,你帶的什麽卡,會用什麽戰術,其他玩家基本一瞧便知,想安安穩穩在回合末補血?不存在的!所以,2科技是必備的。

2惡靈契約

煉金神卡,誰用誰知道。

1費3回合固定15金這是首要收益。另外,3回合群體減防的效果也是血金流收益以及殺人越貨的保障。理想情況下,如果是紅島三連,3次減防一共可以讓隊伍多掉12血,12血就是24金的額外收入,合起來相當於39的純收入。當然,理想歸理想,現實很少發生這樣的事情。

1設備爆炸

又是一張為血金流量身定做的卡。

在實際遊戲中,很少出現紅島三連得情況,但是兩紅一綠卻很多,也是最容易猜測的島嶼顏色。這樣,配合兩紅島磨血,到綠島等大家都準備好好休息的時候,突然一個設備爆炸。驚不驚喜?意不意外?而且這張卡觸發條件是事件發生前觸發,一堆殘血人(1血2血)正準備回合末美美回血的,出來就一個爆炸,可以直接把他們炸懵逼。

1非法煉金

傷害沒有設備爆炸高,但它的好處是,在增加紅島傷害的同時,是自己一個人獲得收益。對於這種獨立收益+增加傷害的卡來說,也是煉金的好卡。

設備爆炸和非法煉金是煉金打傷害的好卡,但這些卡不能多帶,為啥?因為這些卡也是傷人1000自損800的卡,到了遊戲第三階段時,用不好的話,容易把自己炸死。所以,不多不少,每樣一張。

1孤膽英雄

又一張神卡!!!

與自閉流煉金不同,血金流煉金追求的就是——不是你死就是我活。在我的對局過程中,10局裡有8局,基本上就我一個人留到最後5輪。5費的孤膽英雄,+3血+3防,相當於15費科技金華+10費黃金傀儡,你還有什麽追求嗎?當你一個人孤獨的留在地圖上,剩下三人死的死溜得溜,這張卡就是你最好的支柱!當他們一致給出“膽小如鼠”的判定時,你傲氣的上個孤膽英雄,從容的收走最終的48金獎勵,這是什麽效果?此處應有掌聲

1高亮射線

1相互提防

兩張卡都是淨化卡。

到了8000分以上的局,基本是人人帶淨化。

別說清防禦、清加血,哪怕給自己上個未來收益,第三個回合50%的情況下會被人給淨化。這兩個淨化配合血金殺人流也非常好用。特別是在第三階段,當戰士給大家上了一堆防禦加成,當舞姬給大家上了一堆的魔語,當巫醫給自己上好了鎖血,準備面對最終紅島的挑戰時——你的一個射線或提防,會讓他們瞬間傻眼!最主要的是,如果之前給自己上了血金時,你會很樂意聽到那嘩啦啦的金幣入袋音。

雖然都是淨化。但是其實還是有一些區別,自身BUFF充裕的情況下,特別是有血金狀態時,最好用高亮,相互提防主要還在於解自身BUFF,或者殺人時才會用。

1未來收益

1災害樣本

純收益卡。

未來收益,產生20收益,在於收益比較穩定,但是費高,而且有被淨化的風險,我一般是在靠近補給站倒數第二格的時候開。這樣一來,可以保證補給之後的下一階段一開始,有足夠的金幣來用卡。另外,未來收益本身有10費,是非常佔用資源的一張卡,當你預感到未來幾個回合比較危險,又比較緊缺資金的時候,也不要亂用這張卡,否則是得不償失的。

災害樣本,產生29收益,不被淨化干擾,但條件比較苛刻。必須是白島。一般而言,第一階段,出藍島的幾率大,而且第一階段並不是那麽缺用卡的資金。所以,我一般會在第二或第三階段用這張卡,但仍然不能保證100%產生收益,因為除了白藍島的區別外,在8000分以上局,大家移島的卡用得都比較頻繁,很難拿準白島的出現時機。

1黃金傀儡

非常強大的防禦卡,+3防足以應付三個階段中大多數的紅島。

面對紅島時,如果自己血量不足,又同時擁有黃金傀儡和科技精華時,首先就是先開黃金。

不過黃金的耗費有點高,除非遇到非常險惡的情況,否則我一般不會在前兩個回合用黃金。

正因為如此,卡組中也隻配一張黃金,兩張就有點卡手了。

1不穩定藥劑

之所以還留著這張卡,因為他也是難得的瞬間加血卡,遇綠島加2血這個效果,我覺得比養尊處優的效果還是要高出一籌。畢竟,4個玩家,要站到第一位,幾率是1/4,而紅綠白三島,遇到綠島的幾率是1/3。

想來想去,即時補血和加防禦的卡還是少了些,補了一張崇尚武力。

相關攻略:巫醫城管醫卡組分享

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團