遊戲資訊
鋼鐵收割 Iron Harvest
  • 發售: 2020-09-01 (PC)
  • 發行: KING Art Games
  • 開發: KING Art Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games製作發行的一款即時戰略遊戲,遊戲設定為1920+年代(背景設定由波蘭藝術家Jakub Różalski負責),這是與真實二戰時代的一個平行世界,在這裡人類在鋼鐵、引擎和重工技術上尤其看重,並開發出各種各樣強力的機械兵器。 遊戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創造出史詩般的沙盒策略體驗,遊戲中會加入掩體機制系統以及動態破壞系統。

RTS新作《鋼鐵收割》截圖賞 一戰士兵大戰鋼鐵怪獸

由遊戲商King Art Games打造,波蘭概念設計師Jakub Ró?alski設計的RTS遊戲《鋼鐵收割(Iron Harvest)》今天正式公布,其世界觀設定為架空的1920年代一戰時期。該作預定於2018年登陸Xbox One/PS4/PC三大平台。

遊戲背景:

遊戲的世界觀設定是由波蘭藝術家Jakub Ró?alski負責。在20世紀20年代人類科技迅猛發展,發明了可以行走的機器。這些機甲很快就被當做強大的武器。在世界大戰過後,一股神秘勢力想要攪亂歐洲形勢、控制世界。幾個架空國家將成為遊戲中的重要勢力:薩克森尼帝國、波蘭尼亞共和國、俄維埃聯盟。

世界大戰,即一戰打響之後,神秘組織打算擾亂歐洲,用戶操控英雄角色,機甲,士兵對抗這些組織打硬仗。

遊戲特性:

遊戲機制包括動態破壞元素,雖然小隊支持自動探索掩體,但掩體很容易破損,尤其那些戰鬥機甲,必須提防敵軍,遊戲還採用沙盒任務機制,探索獨特的路徑達成戰役。

遊戲截圖:

藝術圖賞:

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