RTS《鋼鐵收割》開發商說不會Epic獨佔 然而靠譜嗎?
昨天蒸汽朋克RTS《鋼鐵收割(Iron Harvest)》的開發商對外發表聲明稱已經和深銀(Deep Silver)簽訂了合作協議,後者將負責《鋼鐵收割》於PC、PS4、Xbox One平台的發行,並致力於為開發商提供資金和幫助。此消息一出立即有大量粉絲跑到官方推特哀歎:“你們這言下之意豈不就是《鋼鐵收割》準備Epic獨佔了嗎?”對此,開發商King Art Games也於稍早給出了回復。
“就像我們在上一篇開發者筆記中說的,我們會保持我們的創作自由,他們保證了給我們空間和支持來兌現所有對支持者的承諾,包括了之前說過的在Steam和GOG平台首發遊戲。”
乍一看這份回復還是挺有誠意的,也確實令不少玩家松了口氣。但是細細品讀之後,發現開發商其實還是給自己以及深銀留下了後路——《鋼鐵收割》的發行策略極有可能變成這樣:眾籌玩家(也就是支持者)Steam/GOG可用,普通玩家Epic獨佔。鑒於開發商在推特和臉書上的回應都只有這一套說辭,沒有參與眾籌的玩家還是人心惶惶。
遊戲介紹:
《鋼鐵收割》是一個設定在架空歷史背景下(20世紀20年代)的RTS遊戲,當時一站剛剛結束。故事描述第一次世界大戰結束後立即投入機器人兵器開發之際,歐洲大陸再度入戰亂泥沼的虛擬歷史,從雙腳步行的堅固機器人到蜘蛛造型的巨大機體將在遊戲中為了不同勢力展開激戰。
遊戲設定圖以及截圖: