創新RTS遊戲《鋼鐵收割》眾籌首日收獲30萬美元
以假想1920年為故事背景的即時戰略遊戲《鋼鐵收割》昨天正式在Kickstarter上開始眾籌,經過一天的時間,本次眾籌活動已經成功搜獲30萬美元的資金,距離最初的眾籌目標還剩下15萬美元左右。應該說,該遊戲的眾籌成功是毫無懸念的。
《鋼鐵收割》的開發商KING Art Games在眾籌活動的頁面上詳細地介紹了遊戲的設計背景、開發團隊以及今後的製作目標。
在《鋼鐵收割》的假想世界中,1920年全世界被分成三個帝國,玩家能夠自由選擇三個帝國之一體驗各自的故事。每個帝國都有三個英雄級角色,玩家將在每一個單人戰役中使用他們這些具備特殊能力的人物其中之一。
只要武器火力足夠強大,《鋼鐵收割》中幾乎所有的東西都是可以被破壞掉的,因此沒有絕對安全的掩體,由此引出多變的戰鬥策略。
《鋼鐵收割》眾籌的初級目標是45萬美元,今後如果還有足夠多的資金投入,還會開放二周目遊戲、電影過場動畫、挑戰地風雲圖、衝突模式等新的內容。如果眾籌資金達到100萬美元的話,開發團隊會加入多人遊戲模式。
目前《鋼鐵收割》決定推出PC、PS4和XboxOne版,雖然開發團隊非常喜歡任天堂Switch,不過因為機能不足的原因,目前沒有開發Switch版的計劃。另外,可以確定的是《鋼鐵收割》將支持中文。