遊戲資訊
鋼鐵收割 Iron Harvest
  • 發售: 2020-09-01 (PC)
  • 發行: KING Art Games
  • 開發: KING Art Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games製作發行的一款即時戰略遊戲,遊戲設定為1920+年代(背景設定由波蘭藝術家Jakub Różalski負責),這是與真實二戰時代的一個平行世界,在這裡人類在鋼鐵、引擎和重工技術上尤其看重,並開發出各種各樣強力的機械兵器。 遊戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創造出史詩般的沙盒策略體驗,遊戲中會加入掩體機制系統以及動態破壞系統。

《鋼鐵收割》製作組:記憶體再多也永遠都不夠用

《鋼鐵收割》製作組:記憶體再多也永遠都不夠用

King Art工作室的《鋼鐵收割》設定在假想歷史的1920年,是蒸汽朋克風格的戰爭遊戲,有龐大的機甲,有可破壞的環境,和掩體射擊玩法,規則上有點類似《英雄連隊》,但內容豐富有趣許多。由於目前市面上RTS遊戲已經很少見,所以媒體採訪到了King Arts工作室的Julian Strzoda,討論了遊戲開發工作。

記者問到他對於Xbox One X的強大硬體配置,尤其是12G GDDR5記憶體有何看法,他表示,“無論是多大的記憶體,都不可能足夠。永遠都不可能存在足夠的情況。但是當然,能夠有更多的記憶體當然是件好事。”

他表示,雖然微軟一直都在號稱Xbox One X將是史上最強大的主機,但最後拿到開發組手中的、呈現在玩家眼前的差別,“記憶體的貢獻並不是特別大。比如說,記憶體的差距不可能直接讓遊戲中的所有材質分辨率都翻倍。所以,雖然的確會有很多方面的提升,但差別並不會特別大。”

這本來也無可厚非,因為Xbox One X是一次世代中間的升級,而不是真正的次世代主機,如果差別真的太大,就無法很好地與Xbox One本身兼容了。

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