遊戲資訊
鋼鐵收割 Iron Harvest
  • 發售: 2020-09-01 (PC)
  • 發行: KING Art Games
  • 開發: KING Art Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games製作發行的一款即時戰略遊戲,遊戲設定為1920+年代(背景設定由波蘭藝術家Jakub Różalski負責),這是與真實二戰時代的一個平行世界,在這裡人類在鋼鐵、引擎和重工技術上尤其看重,並開發出各種各樣強力的機械兵器。 遊戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創造出史詩般的沙盒策略體驗,遊戲中會加入掩體機制系統以及動態破壞系統。

《鋼鐵收割》遭遇戰點評

在《鋼鐵收割》這款遊戲中,有著緊張刺激的RTS即時戰略遊戲內容,有很多小夥伴都想要了解一下該遊戲的品質究竟如何,那麽就來看看“l496449848”分享的《鋼鐵收割》遭遇戰點評吧。

《鋼鐵收割》遭遇戰點評

《鋼鐵收割》遭遇戰點評:

我們RTS玩家,需要的廣闊的戰場,龐大的部隊。先進的武器。高效的流暢性。這個遊戲他都給不到你,他給你的是小資本主義的情調,給你的是浪漫主義的情懷。你看到的是柴油機甲和柔弱的女子的畫面。他給你一種難以說出獨特的美感。戰爭的殘酷加上和平的寧靜混合2者之間完美的結合在一起。但是事實上這個並不是真實的戰爭。吟遊詩人的詩歌固然美麗。但是戰爭的殘酷與之大大不同。在我看來。這個遊戲完全沒有體現戰爭。或者是詩人口中的戰爭。弱小無力的對戰,讓人完全提不起興趣。從頭到尾就幾個兵。根本不需要你操作什麽。你感覺你仿佛在村長械鬥。甚至還不如械鬥。

遊戲最好的是音樂。特別是小提琴的那段。真的好。和冰封龐克開場有的一比。前半段要好過冰封龐克,但是也就那麽一段。如果是整段小提琴獨奏就好多了。不知道為啥忽然要情緒上揚。遊戲中過場動畫的配樂好超級好。會讓你有在看的都迪士尼動畫的感覺。,

作為老RTS玩家。這個遊戲依然走的是新RTS的道路。兵種數量極少。建築極少。走的還是新RTS佔點的老路子。加上部隊編隊化。就是你造一個兵,其實是一個部隊。這種設定,適合調節平衡,但是真的不好玩。為了競技性還加入了預備隊的設定。但是一個不好玩的遊戲,競技性做的再好,也不會火。首先得火起來,在談競技性。

遊戲加入了掩體和獲得裝備的設定。獲得裝備,開箱速度極慢。裝備也極慢。。EMMM。。設定有意思。玩起來難受。 掩體是需要操作到那個點上。整體控制起來其實很難受。

部隊走路很慢。感覺起來很慢。類似紅警3,其實世紀帝國那種走路方式挺好。而且這個還是一個部門是一個部隊的設定。你知道2對兵有時候就在臉上對射的感覺嘛。然後大家血都還挺厚的。就站著臉上打。後期甚至可以臉上大亂鬥。想象中的陣線很難實現。看起的效果反而難受

畫面,畫面還算過得去。RTS本身就不需要太強的畫面。我覺得這個畫面已經足夠的,甚至覺得太好了。本身這個遊戲就不會有太多的部隊。建模上來說。戰役第一關通關了。他哥哥走路就一個姿勢。走在雪地上有腳印還是可以的。其他也沒啥要評價的。

鋼鐵收割機甲。怎麽說呢。太小,不夠壯觀。威力也不行。總體還是受製於部隊限制。隊伍數目實在太少。不成規模。完全感受不到。

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