遊戲資訊
統帥:羅馬 Imperator:Rome
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: 發售:2019-04-26
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《Imperator: Rome》是 Paradox Development Studio 的最新大戰略遊戲。該遊戲以數百年的風起雲湧為背景,從伯羅奔尼撒戰爭到羅馬帝國的建立,讓你重返那個經典時代,親歷帝國建設的盛況和挑戰。

《統帥:羅馬》兵種克制與排兵布陣介紹

《統帥:羅馬》遊戲中打仗十分講究兵種克制與排兵布陣,老玩家十分熟悉這一點,可以輕鬆打敗敵人。下面將給給大家帶來《統帥:羅馬》兵種克制與排兵布陣介紹,希望對大家有用。

《統帥:羅馬》兵種克制與排兵布陣介紹

兵種克制與排兵布陣介紹

戰術系統就是純猜拳太蠢了就不說了。我們來說說兵種克制和第一列第二列排陣。

先來說說弓箭手的作用。沒錯,就是拉寬陣線。弓箭手在正面對抗重步的時候可以把重步打半殘。於是會出現很有意思的情況,那就是大量弓箭少量重步少量輕型機車的部隊,可以通過合理排陣血虐同補給同科技的重步重騎搭配。

我們都知道,AI一般不會把重騎放第一列,除了波斯組,所以一隻重步重騎的部隊基本就是重步中間重騎兩翼。然後調整一下側翼寬度,就可以做到弓箭對重步,重步對重騎,輕型機車靠3機動側翼輸出。

於是結果就是對面重騎先崩潰,然後我方弓箭陣列面對重步的幾隊崩潰,然後我方基本完好重步和少量弓箭對對面半殘重步,輕型機車側翼輸出,對面就可以打出GG了。

還有就是機動這個屬性也非常有意思。在嘗試把弓箭機動改3,重步機動改0,輕步機動改2,其他數據不變情況下,我的2隊弓箭8隊重步2隊重騎2隊輕型機車2隊弓騎的混編部隊,面對11隊弓箭6隊重步3隊輕步的同科技水準同將領水準敵軍時候,居然打輸了。而且不是輸了這一次,而是連輸了2把。

觀察以後發現,對面弓箭抗住了我的重步,重步對上了我的騎兵部隊,2機動的輕步側翼包夾我騎兵部隊(輕步兵打騎兵系數是0.9基本不吃虧),於是我騎兵部隊先被打殘了,打到最後變成敵人重步正面對抗我的重步,輕步側麵包夾我。

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