《統帥:羅馬》5月2日更新匯總
《統帥:羅馬》作為一款最新的大戰略遊戲,深受玩家們的追捧,最近也是遊戲下載的高峰期,玩家也是不斷的融入這個遊戲的系統。這裡帶來官方五月2號的更新內容分享,希望能幫助到大家。
我們剛剛發布了第一個Imperator修補程序:Rome! Thank you for all your feedback!
請注意,此補丁與1.0 Ironman保存不兼容。 對由此造成的不便,我們深表歉意,但無法進行必要的修複並保持遊戲兼容性。 對於那些想要在更新前完成正在進行的Ironman遊戲的人,Betas選項卡中仍然可以使用之前的版本。 非鐵人遊戲應該還是可以的!
(右鍵單擊Imperator:Steam in Rome- >properties- >BETA- >在下拉列表中選擇1.0)
1.0.1更新補丁說明
Gamebalance
- 調整雇傭兵數量減少,分散更多。
-Country Capital現在有一個額外的建築位置。
- 首都的防禦工事現在是正常的建築物,而不是神奇地出現的東西。 第一級仍然是免費的。
AI
- 修複了不忠誠的將軍過度幫助並攻擊敵軍。
- 修正AI不攻擊反叛分子/野蠻人。
- 固定備份目標表現相當令人反感。
- 重新設計人工智能偵察目標,在邊界而不是在一個點附近巡邏。
- 軍隊和堡壘維護在戰爭爆發時自動設置為正常維護。
Interface
- 修複海軍戰鬥界面武術技能圖標重疊。
- 修複了頂杆右上角視覺重疊得分指示器。
- 為外交地圖模式添加了休戰。
- 調整戰鬥預測指標更準確。
- 調整後的默認UI縮放。
- 戰術視圖現在可以在需要時滾動。
Performance
- 優化每日蜱以改善口吃
- 添加了運行基準測試的選項。 使用帶有'-benchmark'的啟動選項運行約4分鐘的基準測試,測試GPU和CPU。
bug修複
- 每次加載遊戲時,遊戲將不再向已保存的玩家重新發送所有外交消息。
- 當您從事件,部門能力和其他效果中獲得新技術時,您現在可以獲得新發明。
- 修正了與圍攻和戰鬥相關的Syncs。
- 修正了英文版中使用的錯誤類型的撇號。
- 野蠻人的名字中不再有“TRIBE”。
- 修正了在和平協議後地圖顯示無效狀態(例如已結束的戰鬥或圍攻)的問題。
- 修複了在試圖建造堡壘時不再擁有省份的罕見崩潰。
- 修複了與事件相關的罕見崩潰。
- 現在保存在後台線程上,顯示一條消息並在多人遊戲中暫停遊戲。
- 保存時禁用暫停菜單互動。
- 修正了在某些情況下可能存在“零”海軍或軍隊的錯誤
- 遊戲現在將在刪除額外交易路線之前計算盈余,以防止錯誤地移除交易路線。
- 不能再從他們的軍隊中移除不忠的指揮官
- 戰鬥骰子卷現在在1到6之間,而不是0和5
- 修正了在某些情況下可能存在“零”海軍或軍隊的錯誤。
- 修正了國家/地區名稱包含未本地化文本的情況。
- 修正了在多人遊戲中返回大廳時可能發生的崩潰。
- 修正了部門建築完工時潛在的崩潰。
- 征服時將不再刪除永久省修改器。
- 阻止Pharos Lighthouse事件鏈偶爾過早結束。
- 更新了法語,中文,西班牙語和俄語的本地化。
- 修正了加載鐵人豁免時,聚會定罪數量太大的問題。
- 修正了保證升級為聯盟時彈出不正確的問題。
- 修正了部落酋長有時可能不止一個的錯誤。
- 修正了在玩俄語或中文時無法搜索省份的錯誤。
- 對Paradox帳戶創建界面的各種修複。
- 修正了在大廳瀏覽器菜單中搜索大廳的問題
- 修複了'11月'崩潰,因為沒有足夠的線程可供處理
- 修複了Windows 7上的啟動崩潰問題
-Mare Nostrum的成就不再需要西班牙北部海岸的一小部分。
- 修正了對於次要和主要產卵點無法通行的野蠻人移除的問題。
- 修複因監禁死角而造成的潛在oos。
- 修正了形成Kushan的決定沒有正確檢查一個國家當前等級的錯誤
- 現在形成塞浦路斯需要你適當的小。
- 修正了鐵人在加載保存時允許不同的mod。