遊戲資訊
統帥:羅馬 Imperator:Rome
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: 發售:2019-04-26
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《Imperator: Rome》是 Paradox Development Studio 的最新大戰略遊戲。該遊戲以數百年的風起雲湧為背景,從伯羅奔尼撒戰爭到羅馬帝國的建立,讓你重返那個經典時代,親歷帝國建設的盛況和挑戰。

《統帥:羅馬》 圖文全教程攻略 從入門到精通系統詳解資料百科

《統帥:羅馬》圖文全教程攻略,從入門到精通系統詳解資料百科(含“界面詳解”“上手指南”“經濟/貿易/科技/外交/宗教/軍事/政治詳解”)。《統帥:羅馬》是Paradox Development Studio製作的最新策略大戰略遊戲。該遊戲以數百年的風起雲湧為背景,從伯羅奔尼撒戰爭到羅馬帝國的建立,讓你重返那個經典時代,親歷帝國建設的盛況和挑戰。

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遊戲名稱:統帥:羅馬

英文名稱:Imperator: Rome

遊戲類型:策略類(SLG)遊戲

遊戲製作:Paradox Development Studio

遊戲發行:Paradox Interactive

遊戲平台:PC

發售時間:2019年4月25日

官方網站:https://www.gameimperator.com/

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最低配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows? 7 Home Premium 64 bit SP1

處理器: Intel? iCore? i3-550 or AMD? Phenom II X6 1055T

記憶體: 4 GB RAM

圖形: Nvidia? GeForce? GTX 460 or AMD? Radeon? HD 6970

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推薦配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows? 10 Home 64 bit

處理器: Intel? iCore? i5- 3570K or AMD? Ryzen? 3 2200G

記憶體: 6 GB RAM

圖形: Nvidia? GeForce? GTX 660 or AMD? Radeon? R9 380

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語言設置

本作自帶中文,不過目前來看,不少大段的文本還沒有翻譯,同一個名詞在兩個不同的地方時常出現不一致的情況,不過已經基本能正常遊戲了。

應該會有更好的翻譯版本出現。

在settings-system-language右邊,下拉菜單指定中文即可。

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二、主界面詳解

遊戲系統比較複雜,主界面的內容也很多,筆者就放出大圖,方便查看。

(如果你查看的是網頁版,可以點擊圖片放大查看原圖。)

·首先是中部紅框,這裡是重要事件、劇情的說明窗口,很多時候你要點擊下方的選項進行角色。

·接著是下方藍框中的字樣,當你滑鼠懸停到某處時,會出現關於該處的提示文字,可以在設置中選擇提示時出現事件。接下來是①到⑩號界面功能——

①快捷操作按鈕:進行建造、雇傭、升級、貿易等操作的快捷按鈕,這也是遊戲中最常用的操作。

②任務目標:任務一定程度上相當於對你的指引,完成任務也有相應的獎勵。點擊後開啟③號窗口。

③任務詳情:所有任務被一項項羅列出來,點擊查看詳情可以看到任務的要求以及獎勵。

④資源:資源由國庫(錢)、人力、軍事、民政、雄辯、宗教組成,每種資源都有對應消耗的系統。

⑤功能按鈕:實現軍事、外交、貿易、政治、科技等各項功能的區域,也是遊戲的主要操作區。

⑥統治:這是內政外交穩定性的表示區,通過穩定、侵略和暴政度三項來衡量你帝國的穩定度,也算是一種重要資源。

⑦關鍵事件提醒:隨時注意這個區域,因為他會提醒你有哪些重要、迫切的事情需要處理。

⑧統計區:這裡可以看到你帝國的評分、時間、菜單並能加減和遊戲速度或是暫停遊戲思考。

⑨概覽:這裡是最近你你的操作以及各區域發生的事件,方便你掌握局勢。點擊概覽還能進行例如增減募兵等操作。

⑩地圖區:可以通過放大鏡輸入搜索城市。可以根據政治、軍事、地形、資源等不同來對地圖進行塗色,便於你掌握某一方面的整體局勢。

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當你點擊部門、城市、區域後,還會在左下角顯示詳細信息。

相關表述的詳解筆者後續會帶來。

筆者先給大家帶來一個快速上手指南,讓大家能夠盡快熟悉遊戲玩法。

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三、資源和功能

1、資源

國庫:通過稅收、商業、贈予等方式獲取的金錢。你可以消耗金錢來征募軍隊、顧問並建造建築。此外,軍隊、要塞的維護,雇傭人員的薪水都會持續消耗你的國庫。在國柯瑞可以看到收支狀況。

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人力:這裡的人力和人口有所不同,人口的作用筆者會在城市和稅收部分講解。人力指得是可用來招募、補充軍隊的可用人口。人口越多、食物越充足,人力就越充足。此外,各種預兆祭祀活動、附庸國支持以及戰爭都會影響可用人力。

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軍事點數:通過政策、理念、執政官能力都可以積累軍事點數。軍事點數可以用來購買軍事傳統,大幅度提升軍隊的作戰能力,還能讓你解鎖不少特定軍力,是戰爭能力的重要資源。軍事方面的外交等行動也可能消耗軍事點數。

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民政點數:同樣也是通過政策、執政官能力、研究員進行積累。民政點數可以用於購買科技。科技的發展將全方位的影響政治、經濟、貿易、軍事的發展。科技也是推動帝國發展的重要動力。

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雄辯點數:用於展開各種互動式活動,也可以叫外交點數。例如在外交中消耗雄辯點數來製造宣言,獲得戰爭理由;在元老院中消耗雄辯點來增加某一派系的影響力,從而獲得相關的加成效果;頒布法律、調整政策理念也需要消耗雄辯點;和政治人物進行互動(拉攏、排擠等等)也經常花費雄辯點。這是一個維系國家內政外交關係的資源。

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宗教點數:宗教點數用於宗教相關的事宜。例如舉行宗教預兆儀式,獲得相關加成或是祭祀提升國家穩定度。宗教點數主要用於安撫民眾(或是個人),帶來統治上的穩定和外交上的和諧。

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2、統治

穩定度:穩定度影響稅收、科研、忠誠、宗教祭祀的花費以及統治者的人氣。可以在-3和+3之間變化。低穩定度會造成發展減緩、祭祀buff花費增加、叛亂等各種負面影響。維持較為穩定的統治是國家發展的關鍵。

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侵略性擴張:這是對頻繁戰爭的一個懲罰。如果你不斷發動戰爭,甚至是沒有理由的戰爭和吞並,就會增加侵略性擴張。侵略性擴張影響其它國家對你的態度,它們會降低和你的關係,減少外交活動甚至直接和你對抗。你的民眾也可能因此產生厭戰情緒,影響你招募士兵甚至影響國家的穩定。此外,附屬國的忠誠也會隨著你的侵略性擴張增加而降低。當這個值超過50時,你會發現你可能已經處於內憂外患之中了。

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暴政度:暴政度會影響幸福度、忠誠、產出和花費等多個方面。你在戰爭和處理各類事件時都會看到提示,例如你這個決定和選擇會提升暴政度等等。暴政度增加會讓你的國家收入減少、指出增加、民眾不滿,將領反叛。在遊戲中的羅馬,做一個真正的暴君是很難的。

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3、系統功能

國家概況:國家情況總覽。你以查看國家收入、人口情況,以及各行省的總督、數據一覽。經濟貿易的情況也可以方便的查看。此外,你可以調整你的政策理念,讓國家發展獲得理念的特定加持。

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政府:這是你的執政人員情況。你需要指派監察官、審判官等各種職位,讓他們對相應的系統進行管理和加成。在這裡你還可以看到元老院的組成以及派系,不同派系控制的元老院會在不同的方便獲得加成或是削弱。你還可以在此頒布法律,對國家某一方面的發展進行修正或是應對特定情況。讓政府出於你的控制並貼合你的發展思路就是這個項目的行事關鍵。

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軍事:購買軍事傳統強化你的戰爭能力。你還可以看到軍隊士氣、訓練、加成等詳細統計。用來統籌你的軍事力量。

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科技:科技來源於人口、執政官和科研官的加成。主要用於解鎖發明。這些發明會影響你的政治、經濟、軍事各方面。

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宗教:可以提供持續較長時間的預兆,給予特定的增益。還能通過宗教減少厭戰和不滿,維持統治。

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經濟:你的收支情況。通過稅收、商業、貢品獲得收入,通過維護、報酬和贈予進行支出。此外,你還可以在這個界面直接的將金錢向科技、軍事、宗教及雄辯點數轉換。

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外交:與其它國家的關係以及相關操作。你可以查看所有的外交勢力,通過外交活動增加好感、結盟、索取、貿易、宣戰等等。由於國家、城邦林立,外交是發展必不可少的手段。

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決議:這裡可以頒布重要的決策,例如改變政體和發展方向等。這些決策通常需要文明、宗教、城市的發展達到一定階段才能版本。將在某些方面顯著強化發展,而在另一些地方造成負面影響。決策的頒布會極大的影響你的發展規劃。

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貿易總覽:查看你的進出口貨物情況以及貿易路線。不同貿易物資會給你的城市帶來不同的加成。而貿易的繁盛還可以帶來商業收入的增加。

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人物:查看所有人物的屬性(例如軍事、科技等方面的加成作用)、派系、特質、忠誠、健康、人氣等等。讓符合你發展理念的人處於統治地位,才能更好的掌控遊戲進程。

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雇傭兵:在外交範圍內直接雇傭軍隊進行戰鬥。雇傭軍維護費用更高,但是能很快形成較高戰力,尤其是在遠離你核心軍事區的地方進行雇傭可以更靈活的應對突發事件。

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4、快捷操作

界面詳解中①快捷操作按鈕是遊戲中最常用的功能之一。

你可以通過這個界面方便的進行常規操作。

由於這部分遊戲自帶翻譯不全,筆者就詳細說明一下,方便大家操作。

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第一項是修建,涉及到你可以在各個行省領土上建造的建築。

例如市場增加商業收入、本地稅收和文明程度,訓練營增加人力,堡壘增加防禦(難以被攻破佔領),糧倉增加人口和幸福度。

以上項目和後續項目均是根據圖片中的條目從上到下進行說明。

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第二項是招募部隊,可以讓你快速的選擇兵種進行招募。

點擊兵種再點擊城市即可招募,需要你有對應的軍中產生能力以及人力。

同時,當地的不滿值不能太高,否者也不能進行招募、修建和人口遷移。

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第三項是升級人口,人口等級按照公民-自由民-奴隸和部族成員從高到低排列。

你可以將低等級人口通過花費雄辯點升級為高等級人口。

奴隸提供基礎勞動和稅收,部族成員提供稅收和少量人力,自由民提供人力,公民提供商業收入和科研點。

根據你的需求來改變人口結構。

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第四項是皈依人口。這是宗教上的統一功能。

你可以花費宗教點數,將和你宗教不同區域的人口轉換成同一宗教人口,方便統治。

例如將猶太教民轉化成基督教民。

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點擊需要皈依的人口,選擇高亮的區域。

再次點擊就能將對應的人口皈依成你的宗教類型。

你也可以看到所有的宗教人口數量和結構。

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第五項是同化。如果說皈依是宗教的統一,那麽同化就是種族的統一。

將不同種族同化成羅馬人,讓你的統治更加穩固和長久。

需要消耗雄辯點數。

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同化和皈依類似,你需要點擊高亮的區域,這些區域才有可以操作的目標人口。

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最後一項就是進出口貿易的管理。

你可以查看各種物資的產地。

你的行省越多,支持的貿易路線就越多,就更能獲得不同物資的增益。

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