遊戲資訊
統帥:羅馬 Imperator:Rome
  • 發售: 2019-04-26
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《Imperator: Rome》是 Paradox Development Studio 的最新大戰略遊戲。該遊戲以數百年的風起雲湧為背景,從伯羅奔尼撒戰爭到羅馬帝國的建立,讓你重返那個經典時代,親歷帝國建設的盛況和挑戰。

《統帥:羅馬》遊戲界面功能詳解

《統帥:羅馬》是一款比較硬核的策略經營遊戲,對於新入門這款遊戲的玩家來說,繁雜的界面選項讓玩家看花了眼,這些選項和數值都是幹什麽的呢,下面小編就為大家帶來一篇“RustyS”分享的遊戲界面功能詳解。

《統帥:羅馬》遊戲界面功能詳解

遊戲界面功能詳解

注意:19寸顯示器以下的分辨率低於1080P的玩家建議把界面的UI調低到0.8以下。

遊戲內的點數有民政點數,軍事點數,宗教點數和雄辯點數四種。點數可以通過時間的推移獲得也可以通過遊戲內的各種隨機事件而改變,具體選擇要根據目前國力所缺少的部分來選擇。

民政點數

民政點數的作用是使用在購買發明的開銷上,建立貿易路線的開銷上,以及人口的遷移,這些對人民的生產力基礎起到很大的影響,也是支持軍事力量最基礎的核心。有了足夠的人口和經濟可以提高幸福度,幸福度高了就可以造各種房子訓練更多的士兵造更多的工事。

軍事點數

軍事點數的作用是雇傭兵,刺殺個別目標(比如某個老大哥看他不爽要弄死他,就用這個點數)以及傳統藝能的升級,除了傳統藝能的升級都不算重要。

宗教點數

宗教點數的作用是向神明祈求,轉化人口宗教以及提升國家穩定度,祈求和轉化人口帶來的是其他點數的收益,最關鍵的用處是提升國家穩定度,如果國家穩定度在-3則會陷入混亂,每次祈求神明都需花費200+的點數,同時換取1點的穩定度。

雄辯點數

雄辯點數的作用是轉化人口的文化,外交以及法律的修改,人口文化和法律可以帶來其他點數的收益,外交在遊戲中是最重要的部分,不管宣戰還是求和都是必不可少的部分,所以雄辯點數是遊戲點數中的重中之重。

國庫

國庫的代表國家的財力,招兵買馬和貿易等一切事情,從打仗到進口都需要用到,可以通過戰爭掠奪也可以通過貿易增長。

人力

修繕設施和打仗必要的點數,攻佔領地獲得奴隸也可以增加這個點數,穩定的國家狀態可以安穩的不停生產人力。

穩定

穩定度在-3到3之間,穩定度越高國家越不會有二五仔搞事,0的話國家只是有些不滿而已,1~3之間國家都會維持在一個非常穩定的狀態,一般開戰後穩定度會掉到-1,如果沒有強大的宗教點數維持的話掉到-2還好,-3就會有很多事情做不了了,比如招兵買馬和修繕工事,沒有穩定度根本沒人聽你的幫你乾活。如果戰爭結束還不提高穩定度的話,那麽二五仔也會搞事,哪天就拉著一隊軍隊造反了,如果對這方面要有預見性的話可以多留心下那些忠誠度不夠高的將領,及時的采取對策,賄賂或者直接殺了。

侵略性擴張

侵略性擴張代表國家的好戰程度,宣戰就會上升,這個指標如果過高會惹起大部分國家的眾怒並遭到圍攻。開戰要謹慎,多注意身邊國家和自己國家的國力差異。

暴政度

暴政度一般取決於玩家對隨機突發事件作出的措施和國家的財力,收稅收多了國家老打仗都會惹得老百姓的幸福度下降,暴政度一高,老百姓幸福度下降不爽了就不乾活了,沒兵沒工事什麽都乾不了,補給也跟不上。開戰要謹慎,多注意身邊國家和自己國家的國力差異。

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