《統帥:羅馬》戰鬥系統詳解
《統帥:羅馬》是一款優秀的策略遊戲,遊戲中玩家不可避免的遇到戰鬥,但是遊戲中的戰鬥系統比較複雜,很多玩家還沒看明白,下邊就給大家帶來“wyzads”分享的大將軍羅馬戰鬥系統詳解,大家可以來看一看了解一下。
大將軍羅馬戰鬥系統詳解
0、這是基本的軍團畫面,點選紅圈可以更換將領,一般選擇軍略最高的,當然有特質的可以擇優挑選。
1、點選紅圈位置可以更變軍團的方陣。
2、每種方陣有互相克制的陣型,其中突擊分散和方陣有一些特別的效果。
方陣根據不同兵種的比例不同發揮的克制效果也不一樣。
3、點選兵牌下方的小兵牌可以更變隊伍中,兵種的隊列。
注意!此版本並無列的概念,所有的己方兵種只會排在一排,第一二側翼的概念只是從中間往兩邊分散(其中用法下面再說)。
4、這邊我們可以看到不同兵種的克制效果,讓我們來改一下陣列。
5、這裡可以看到部隊的補給狀況,每個地塊的補給量不同。
如果不太清楚可以自己點地塊紅圈查看。
6、OK,陣列改好了,讓我們開始正義的自衛反擊,消滅羅馬渣渣!!!
7、上文我們已經提到了,隊列只是從中間向兩邊分散。
讓我們進行一場戰鬥看看有什麽影響。
我方:弓4重6輕型機車2。友軍:弓1重1步2。
敵方:弓5重騎2重1輕型機車5步7。
我這裡選的是方陣,中央輕型機車衝鋒,我方發起進攻。
8、戰爭打響,戰法上方陣對欺騙,大家都是00。
這裡為什麽將輕型機車放在中間,因為電腦一般喜歡把弓兵放在第一陣列。
圖中可以看到,輕型機車對弓兵有25%的攻擊加成。
相對應的,弓兵對輕型機車有10%的攻擊減成,那麽這個輕型機車兵防禦15%又是什麽?
9、這裡我們可以看到,因為輕型機車兵對弓手的極大兵種優勢,和我方點數遠超對手。
一個回合的功夫,2隊輕型機車已經輕鬆衝潰了對面的弓兵。
相反的,旁邊同為的弓手還在對手。
同樣的,我方左翼,敵方重騎兵衝入我斯巴達方陣,被我方擊潰。
(新人知識大課堂:這裡所有的士氣傷害和人員殺傷都是在點數的基礎上加成的,1的50%和2的50%的區別你們懂得。)
10、這裡雖然我方在點數和兵種優勢下,一個回合就擊潰了敵方3隻部隊。
但是整體環境下,在友軍進入戰場之後,我方的隊列還是沒有對方寬。
於是我方側翼的重步兵受到了敵人兩隊騎兵襲擾。
這就是我把機動能力並不優秀的重步兵放在側翼的原因,除了弓騎和大象,重步對對數部隊有防禦優勢。
在戰列沒有對方寬廣的時候,能夠有效的減少受到的傷害。
同時由於機動的原因,敵方少年兵無法加入對我方側翼的圍攻。
11、在中央弓兵被我方輕型機車衝破之後,敵方部隊向中央開始收縮。
12、由於我方指揮官優秀指揮,點數兩回合優勢,2個回合之後敵人中央方陣基本告破。
敵人部隊成功被我方分割為兩部,面臨著我方兩麵包夾,很明顯,敵人大勢已去。
13、那麽在這場戰鬥中,我又發現了一個很有意思的問題。
同樣屬於我方隊伍的相同兵種,訓練度加成居然不一樣。
14、弓兵。
15、他們的唯一區別,就是根據軍略不同是否忠於自己的將領,
所以......你們還希望部隊不忠嗎?
16、戰鬥毫無懸念勝利收場,實際上我對這個戰損還是有點不滿意。
17、為此我特意組建的精銳方陣正在前往羅馬的路上。