遊戲資訊
翼星求生 Icarus
  • 發售: 更新:2024-12-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: RocketWerkz
  • 平台: 發售:2021-12-05
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《翼星求生ICARUS》是一款與時間賽跑的PvE生存遊戲,可支持多達八名玩家或進行單人遊戲。探索地球化改造出錯後蠻荒的外星荒野。盡可能地生存來開採外來物質,然後返回軌道去研發更先進的科技。

《DayZ》之父談AI恐懼:就像當年害怕谷歌和互聯網一樣

隨著時間推移,AI(人工智能)正逐步滲透到越來越多的行業。這其中也包括遊戲行業,該行業長期以來一直利用人工智能來構建虛擬世界。然而,如今蓬勃發展的生成式人工智能與遊戲開發者以往使用的技術相比,功能更加強大,但也伴隨著更大的風險。微軟、亞馬遜和EA等大型公司已經開始裁員(或考慮裁員),以便加大對人工智能的投資。

那麽,真正的遊戲開發者們對這場人工智能革命有何看法?不出所料,他們的觀點各不相同。

《任天堂明星大亂鬥》的創始人櫻井政博認為,生成式AI可以幫助簡化大規模遊戲開發的管理。而《潛龍諜影》和《死亡擱淺》系列的締造者小島秀夫則希望利用這項技術處理一些基礎性任務,從而讓他能夠專注於遊戲開發的創意部分,並繼續保持領先地位。

西班牙獨立遊戲開發商Epictellers Entertainment聯合創始人Richard Pillosu在接受Wccftech採訪時也表達了類似的觀點。他表示在任何創意活動中使用AI都沒有意義。

《DayZ》之父談AI恐懼:就像當年害怕谷歌和互聯網一樣

最近外媒WccF和《DayZ》創始人迪恩·霍爾(Dean Hall)聊到了他工作室的生存遊戲《翼星求生(ICARUS)》,外媒順便詢問了霍爾和RocketWerkz團隊對AI的態度。

霍爾將人們普遍對AI的恐懼比作上世紀90年代末到本世紀初谷歌搜索引擎和維基百科出現時成年人的“精神崩潰”一樣。他還補充說,無論人們做什麽,人工智能都將繼續存在。

RocketWerkz目前還沒有在《翼星求生》中使用AI的必要,不過霍爾表示他們正在將AI作為其他項目的編碼輔助工具。這位設計師認為,在AI真正發揮作用之前還有一段路要走,但他似乎並不排斥這個想法。

以下是他原話:

“我屬於那一代在學校第一次接觸互聯網的人。當時互聯網剛剛出現,所有成年人都為維基百科、谷歌的出現而崩潰,覺得那是信息末日。現在的情況有點像那時候。我認為不管我們做什麽,AI都已經是現實。真正的問題是——我們要如何應對它帶來的影響。我們會親手製作地圖和很多內容。我們常說,‘遊戲是拿來玩的,不是造出來的。’對《翼星求生》而言,我們並沒有太多地方需要AI,因為我們想要的就是純手工打造的體驗。這並不是對AI的否定,而是我們想做的事情。

我們希望能坐下來,在白板上畫出一張大地圖,然後看著它變成現實。我們的首席世界構建師曾在Bethesda工作,他非常熱愛世界設計。我們確實在其他項目中把AI當作代碼支持工具使用。我們會讓AI模型接觸我們的代碼庫,這樣就能向它提問,非常有幫助,因為一個人不可能把整個代碼庫都記在腦子裡。我們可以讓AI理解代碼結構,然後向它提問。不過要讓它真正‘乾活’,我覺得我們還沒到那一步。”

當眾多遊戲開發者紛紛表達他們對AI在行業中作用的看法時,埃隆·馬斯克則放下豪言——他承諾旗下的xAI部門將在明年年底前推出一款完全由AI生成的遊戲。這個目標雄心勃勃,但考慮到技術正以前所未有的速度進步,這似乎也並非不可能。

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