遊戲資訊
地平線:期待黎明 Horizon: Zero Dawn
  • 發售: 2020-08-07 (PC)
  • 發行: 索尼
  • 開發: Guerrilla Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《地平線:期待黎明》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

《地平線:零之黎明》作曲團隊討論幕後製作秘辛

《地平線:零之黎明》為我們刻畫了一個波瀾壯闊狂野荒蠻的未來世界,而極具氣氛渲染力的音樂將可以把這份雄偉延伸至遊戲以外。今天,《地平線:零之黎明》的作曲團隊接受了PS部落格的採訪,介紹了這部遊戲開發幕後的音樂創作故事。

本作的作曲團隊組成分別是: Niels van der Leest、Joris de Man、The Flight(雙人音樂組合,表演者Alexis Smith和Joe Henson)、聲樂家Julie Elven,最後還有Guerrilla音樂監製Lucas van Tol。據透露,這支音樂團隊在開啟創作項目的時候幾乎無從下手。

“當我開始籌備音樂的時候,我們並沒有一款完整的遊戲可供參考。所以我們決定著眼於《地平線:零之黎明》的三大支柱元素:機械生物,人類部落,優美的自然景觀。”

“我們最先著手的是人類部落的音樂。我們問自己,‘未來的人類部落應該具有怎樣的聲音?他們應該已經遺失了大部分文明和文化。’同時我們也在思考,‘如何才能創造出一種原始部落的感覺,但卻不同於現今的原始部落概念?’”

於是Niels van der Leest加入了團隊,擔當作曲,充分發揮了他對打擊樂的了解。團隊立刻就覺得“原始部落”的感覺已經呈現出來了,但依然還需要其他作曲家的幫助。畢竟你不能隻用鼓聲作為全部的背景音樂。於是Joris de Man加入了。監製Lucas認為他在《殺戮地帶》三部曲中的創作經驗非常適合這個項目。對此Joris de Man表示他立刻就答應參與這個項目。

“Lucas聯繫到我,說他們正在製作一款全新遊戲。我馬上就來了興致,因為我聽說這是一款和《殺戮地帶》完全不同的遊戲。工作室給我提供了一些概念插畫和劇情梗概,我立刻就驚呆了。遊戲的規模非常龐大,顯然和我曾經見過的Guerrilla工作室項目截然不同。”

現在,“人類部落”和“自然風光”兩大支柱要素都已經搞定了,於是音樂團隊找到了The Flight,他們曾經參與過《異形:隔離》。Flight組合中的Joe Henson表示,《地平線:零之黎明》讓他們感到了一種既熟悉又新鮮的味道。

“Lucas展現出來的項目雛形非常精彩。從《異形:隔離》的黑暗幽閉氣氛中來到廣闊蔥鬱的《地平線:零之黎明》是一種非常令人激動的體驗。雖然兩款遊戲都屬於科幻題材,但卻具有兩種相反的氣質。好吧,相似的地方是都有強勢的女主角。”

團隊組建好了以後,Joris de Man對遊戲的主題產生了靈感,同時也想到需要用一位女聲人聲歌唱家讓音樂更加飽滿。Julie Elven加入了團隊並帶來了她自己的願景。

“我們的目標是通過歌唱的聲音,以音樂呈現艾洛伊的情緒經歷。艾洛伊的故事講述的是人類尋找自我,是關於慘痛的損失和克服困難勇敢求生的勇氣。這些方面都非常符合我的個人經歷,所以在我的人聲演唱中,我想要表達出艾洛伊的內心世界,脆弱、孤獨,同時又頑強不屈。”

最後,所有參與音樂創作的團隊成員都覺得這次合作是“一次非常有趣而且收獲頗豐的經歷。”

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