家園卡拉克沙漠對戰模式戰術玩法介紹
2018-01-04
速裝甲,升裝甲,海裝甲,裝甲主力想辦法避開煙霧強殺對方礦車和後勤模塊,自己家繼續產裝甲用煙霧掩護自己的礦車和後勤模塊,適時升小飛機和防空車直接一波打死對方或者被對方一波打死。
一個晚上,RANK只剩下包括我在內的3個人了,3個人全都是這個戰術,一模一樣,就是相互拚微操。用到的部門只有裝甲,輔助航母,小飛機和飛彈車。其他東西根本都不生產,小車也就是做個預警罷了。
然後連續打了一輪之後現在rank已經一個人都沒有了……
沒錯,這就是DOK所有戰術的最終版本,可以一波rush克制速飛機,可以丟煙強衝克制速電磁炮,可以無條件吊打速防空。rank已經只剩下這種戰術了,它是白堊紀的王者,也是白堊紀的最後一頭恐龍。它形單影隻的身影漸漸遠去標誌這個短命的時代在多樣性的消失之中走向了終結。
此外,這個戰術可以躺在沙發上一手拿香檳,一手拿滑鼠,跨上還坐著一個上下運動的小學生,一邊把困難電腦隨便吊著打。
如果嫌麻煩,我可以告訴你,這個戰術如果有信心的話,連分礦都不用開,直接一波打死。
現在對戰輸贏完全就取決於你能不能一邊高效的給自己基地的礦區發煙,一邊控制主力部隊在對方到處是煙的礦區找出礦車和後勤模塊並及時避開新的煙,一邊控制自己母艦生產,一邊找準時機停止出坦克改出飛機。
整個遊戲輸贏就取決於5分鐘-9分鐘的這段操作。其他的,什麽戰術,什麽意識,一點狗用都沒有的。曾經有人想用小車速飛機打天地雙鬼流,結果被這種戰術教訓得屎都出來了。還有人想用電磁炮克海裝甲,結果電磁炮跑不過裝甲,地面起伏射擊視窗有限,被我邊衝邊打煙的裝甲群完虐。