萬艦齊發:卡拉克沙漠 戰鬥部門技能指令配置全介紹
萬艦齊發:卡拉克沙漠 戰鬥部門技能指令配置全介紹
戰術名稱:陸地行母
佔用人口:0
戰術配置:
4座對地速射機炮
2座維修光束照射器
1座對地飛彈發射台
1座地圖級戰術飛彈與人口信標發射井
可搭載15架攻擊機、3架轟炸機、2架炮艇
可生產輕、中、大型部門與飛行部門
資源解除安裝模塊
無對空火力
主動技能:
可發射一枚大當量戰術飛彈(地圖級武器)
可發射人口信標,來提升本陣營的人口上限
戰地風雲角色:
從事戰地風雲生產任務,可讓資源采集車進行資源解除安裝作業,更新後可開啟3條生產線。可為停靠的飛行部門提供修整,2座維修光束也可為附近受損部門提供救援。當母艦能力側重於攻擊與射程時,戰鬥能力大幅提升,可作為移動的戰鬥堡壘,但無法應對敵方遠程打擊和飛行部門的獵殺。
數字標注說明:
1.該部門的屬性面板與簡介
2.母艦能力側重調節面板
分為裝甲加強、維修支援加強、飛彈攻擊加強、武器射程加強。每個能力都分為5級,1級能力需佔用1個電力值,2級能力佔用2個電力值,以此類推。左鍵點擊相應能力條,提升一級該能力,右鍵下調一級。其中“裝甲”升至5級時,母艦自修系統上線,“飛彈攻擊”升至5級時,擁有穿甲特性(傷害+65%)。
能力條下方的“30”為當前剩餘可用電力值,這個也是母艦更新後的最大可用電力值。
3.溫度計,使用母艦能力越多,熱度就會相應的上漲(這個不是打機槍過熱,不要搞混了,跟武器發射頻率無關),過熱後就無法在提升能力了(過熱時,武器依然工作),母艦的冷卻閥值為29,超過這個值就會處於過熱狀態。
4.轟炸機狀態欄,暗藍色=待命中、亮藍色=執行任務中、黃色=建造中、灰色=修整中、空缺=空閑停靠位。最多可搭載3架轟炸機。
5.炮艇狀態欄,最多可搭載2架炮艇。
6.攻擊機狀態欄,最多可搭載15架攻擊機。
7.三種飛行部門的發射指令,轟炸機與炮艇每次發射一架,攻擊機每次發射3架。
8.召回所有飛行部門指令。
9.部門生產折疊欄,依次為輕型部門、中型部門、飛行部門、大型部門建造。
10.基本指令欄,依次為:
移動,部門遇敵時會開火,但不會戀戰,依然朝目標地點前進。
移動攻擊,部門遇敵時,不將其殲滅,就絕不罷休。
中止,終止當前命令。
駐守,命令部門守住某一地點,不得移動。
集結點,設定新建部門集結地。
11.技能與特殊指令欄
戰術名稱:資源采集車
佔用人口:1
戰術配置:
光波采集器
機械抓(這個只是賣萌的裝飾品)
無任何武裝
主動技能:
可發射一顆炸藥,用於爆破封閉式資源點,爆破後可采集“黃金屬與藍礦”。
特殊指令:
采集,需要手動設定采集目標(直接用滑鼠點擊資源點更省事)。
退役,回收賣鐵唄。(相同的指令,在後面就不介紹了)
戰地風雲角色:
隻負責采集資源,沒有任何武裝,誰都可以調教他,而開採用的小炸藥 —— 只是開採用的小炸藥。采集某一種資源時,會有相應的顏色標注。
戰術名稱:跑壘者
佔用人口:2
戰術配置:
1門對空雙聯機槍
主動技能:
可發射一架無人偵察機進行全地圖探索,被擊毀後再生成一架。
可部署對地炮台和對空飛彈,但需要資源(這兩種炮台不佔人口)。
特殊指令:
搬運神器(聖物),也是需要手動設定目標的,所以還是直接用滑鼠點擊目標更省事。
戰地風雲角色:
用自帶的偵察機探察敵方動向,偶爾打打小飛機,或者滿地圖玩塔防。當開啟神器(聖物)爭奪戰時,用來充當搬運工。
數字標注說明:
1.軍銜等級展示欄,通過戰鬥獲得軍銜,軍銜可以提高該部門的一些屬性。
戰術名稱:強襲車
佔用人口:2
戰術配置:
1門地空兩用雙聯機槍
主動技能:
推進,提升引擎功率10秒(+60的速度值)
戰地風雲角色:
輕型高機動部門,直射火力,更新後裝甲和火力有了進一步的改進。一般採用集群進攻,用於追獵和圍剿行動緩慢的遠程打擊部門。但對抗重甲部門比較吃力,雖然機槍可對空,但效果並不佳。
戰術名稱:攻擊車
人口佔用:3
戰術配置:
1門對地火神機炮
無對空火力
主動技能:
煙霧彈,釋放煙霧提供10秒掩護
被動技能:
壓製,時敵方攻擊速率下降50%,持續3秒。
戰地風雲角色:
中型部門,直射火力。中等機動性,更新後擁有重裝甲,是正面戰場的常客。對一些緩慢的大型部門也有一定威懾力,如果被遠程打擊部門或飛行部門鎖定,那就會很糟糕的。
戰術名稱:電磁炮
人口佔用:3
戰術配置:
1門電磁加速炮
無對空火力
被動技能:
破甲,目標護甲受到破裂傷害,裝甲-4,持續10秒。
戰地風雲角色:
中型部門,直射火力。中等機動性,更新後擁有中等裝甲,火力也會有所提升,它是戰場上的狙擊手,大型緩慢部門的噩夢。但不要被高機動部門纏住,或其他遠程打擊部門、飛行部門鎖定,否則 —— 再造一輛吧。
戰術名稱:對空飛彈車
人口佔用:3
戰術配置:
2X5聯對空飛彈發射倉(也可對地轟擊,但需手動操作)
主動技能:
迫擊炮,把飛彈投射出去,轟擊地面目標。
戰地風雲角色:
中型部門,擁有製導武器和曲射火力。機動性緩慢,更新後擁有中等裝甲,是戰場上的專職對空部門,偶爾也客串一下迫擊炮的角色。不要太突前,因為他是所有地面部門的活靶子。
戰術名稱:攻擊機
人口佔用:2
戰術配置:
3個地空兩用製導飛彈發射倉
戰地風雲角色:
飛行部門,多用途戰機,可獵殺空中與地面的目標。
戰術名稱:轟炸機
人口佔用:2
戰術配置:
載有高爆炸彈
無對空火力
戰地風雲角色:
飛行部門,專職的對地轟炸機,擁有中等裝甲,大大提升了戰場生存能力。
戰術名稱:炮艇機
人口佔用:2
戰術配置:
2門加特林機炮(其中一門是啞火的)
無對空能力
戰地風雲角色:
飛行部門,專職的對地攻擊機,擁有中等護甲與高射速的火力輸出。
戰術名稱:戰地風雲支援車(陸行艦)
人口佔用:8
戰術配置:
2座對地近防機槍
1座4聯對空飛彈發射器
4座維修光束照射器
主動技能:
持續性戰地風雲救援,維修附近的受損部門。
精煉模塊,可讓資源采集部門在這裡解除安裝資源,無需返回母艦。
被動技能
對空防禦,發射飛彈打擊飛行部門。
戰場角色:
大型部門,擁有輕型裝甲與中等機動性,從事戰地風雲維修與資源解除安裝作業。對於落單的飛行部門,有一定威脅,上前線打頭陣等同於作死。
戰術名稱:彈幕投射車(陸行艦)
人口佔用:5
戰術配置:
2座對地近防機槍(兼對空)
4座4X4聯彈幕發射台(手動發射)
主動技能:
區域彈幕,進行遠程較大範圍的對地轟擊。
精確打擊,進行遠程小範圍的對地轟擊。
戰場角色:
大型部門,曲射火力,機動性緩慢,只有輕型裝甲。戰場中扮演炮兵的角色,區別就是把炮彈換成了飛彈。他隻適合在後方提供火力支援,雖然有近防武器,但被敵方圍困時依然危險,同時也是遠程打擊部門的偷獵目標,而近防機槍雖然兼容對空功能,但鎖定目標能力太差,對空效果不盡人意,基本等同於撓癢癢,所以他也是空中部門的靶子。
戰術名稱:火力突襲艦
人口佔用:5
戰術配置:
2門雙聯速射炮
2座4X4聯地空兩用飛彈發射台(對地模式,需手動操作)
主動技能:
過載,一定時間內提升載具速度與裝甲防護。
自修,載具自修系統上線,持續20秒,期間無法移動與攻擊。
飛彈轟擊,進行中近程的對地轟擊。
戰場角色:
大型部門,擁有製導武器和曲射與直射火力,有中等裝甲,機動性較慢。2門速射炮提供了強力持續性火力,配備了對空飛彈,使飛行部門也掏不了多少便宜,在中近距離,可對地面目標進行曲射轟擊,雖然移動速度較慢,但在同級部門裡,還是比較快的,能夠有效的參與作戰,是一款不錯火力支援部門。但不要與敵方纏鬥,否則很難撤出戰區,同時也是遠程部門的獵殺目標。