萬艦齊發:卡拉克沙漠 對戰系統玩法體驗 對戰系統好玩嗎
2016-01-23
萬艦齊發:卡拉克沙漠 對戰系統玩法體驗 對戰系統好玩嗎
主要針對對戰,感覺更像是個beta版,戰役畢竟只能玩一次,更多還是要靠玩家對戰。但是目前就5張地圖,人口125,可造部門也就那麽幾個,而且都是輕型部門。
節奏還是挺快的,除了造型,感覺科技實力也就一戰二戰的水準,幾乎都是直射型,連曲射火力都沒有,這樣地形對戰鬥的影響真是少的可憐。
宇航時代了,對戰距離像去個超市似得,太草率了吧。
AI我就不想吐槽了。
最好有天氣系統,大型部門和更多種類的作戰部門(特別是武器類型、護盾發生器、鑽地部門——這樣能有半個Z軸),衛星地圖,隱形部門,超遠距離攻擊武器(雖然有一個貌似巡航飛彈的玩意),更多更大的地圖……等等,我越說越像最高指揮官了,騷瑞。那還是回到家園上吧,沒有護盾沒有這個那個也沒什麽,但別讓大家覺得這除了故事啥也跟家園搭不上邊吧。
雖然不盡如人意,但這也是個情懷遊戲,期待後面的版本。
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