遊戲資訊
萬艦齊發:卡拉克沙漠 Homeworld: Deserts of Kharak
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blackbird Interactive
  • 平台: 發售:2016-01-20
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
 作為RTS遊戲中的經典,《家園》系列在過去的十年可謂是低調到不行。不過值得我們高興的是Gearbox並沒有就此放棄《家園》系列:繼推出《家園:重製版》後,Gearbox還會聯手和Blackbird Interactive一道於明年為我們帶來全新的《萬艦齊發:卡拉克沙漠》(Homeworld: Deserts of Kharak)。

萬艦齊發:卡拉克沙漠 航空母車解析 兵種背景介紹

萬艦齊發:卡拉克沙漠 航空母車解析 兵種背景介紹

有人噴航空母車的存在價值,本人持不同看法。我認為航空母車是很有用的:

第一,飛機航程足夠,並不能作為可以取消航空母車的依據。試想一下,兩軍作戰,有航空母車和沒航空母車的,誰優勢更大?母車可以提供更長的滯空時間,可以及時為戰鬥部門提供維護和援助服務,其優勢是十分明顯的,絕不能說沒用。

第二,在天氣多變的卡拉克,有一個移動的基地隨時供士兵們休息,這對士氣也有相當程度的影響。

第三,有了母車,進可攻退可守,戰鬥形式有多種選擇。可以依托母車防禦,也可以隨時快速的派遣飛機和機械化部隊突襲。如果沒有母車,那就只能一個心眼拚,要麽就是戰敗撤退,喪土失權。

第四,和現實中的航空母艦一樣,母車的存在是一種戰略威懾,有其政治含義,在一片區域內部署母車,是對製空權的宣示,遠比一支散兵駐扎在沙漠裡有意義。

當然,航空母車也有一定的負面效果,脫開遊戲來說,現實中的這類武器,需要高昂的維護費用,需要龐大的燃料供給,需要複雜的安全保障體系。但這一切都不是否定其正面價值的理由。如果戰爭必須且只能發生在沙漠中的話,航空母車無疑在戰略層面具有巨大的價值。


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