遊戲資訊
聖女之歌Zero Heroine Anthem Zero
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: WindThunder Studio
  • 平台: 發售:2016-12-23
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
不久前唯晶科技旗下風雷工作室正式宣布曾經的《聖女之歌3》改名為《聖女之歌Zero》,而這款經典國產續作也將在年底上市。現在單機遊戲發行公司新遊時代已與唯晶科技達成合作,將於2016年12月在中國大陸地區同步發行《聖女之歌Zero》,為大家展現這段全新精彩故事,重拾刻骨銘心的感動。

聖女之歌零各種改動細節 聖女之歌1.0.1.1版通關心得

通關心得

在TGP更新後個人花了90分鐘再度通關了遊戲後,在這裡談一下發現的細節改動。

首先最出眾的應該就是毛毛的攻擊,傷害大幅提高,CD時間減少,傷害發指到只要是不用蓄力的小怪都可以秒殺。同時也為吧友們的跑酷計劃提供助力。

然後就是寶箱的金幣產出量,大幅度提高,再也不需要去刻意打怪收集金幣去兌換高級武器,不僅縮短遊戲時間,更是為吧友們的跑酷計劃提供助力。

之後就是曾經讓普通人望而生畏,自虐狂欣喜不已的毒傷。這個是削弱的最多的,不論是蜘蛛毒液還是毒池。蜘蛛的毒液幾乎無法對人照成實際威脅,而毒池只要不長久待著也無法威脅生命。還是為吧友們的跑酷計劃提供助力。

再然後便是,路線上的阻礙,在荊棘路段成雙成對的蜘蛛,都已經被fff團燒掉了另一半,曾經反人類的坑道蟲也是被挖掘了許多,霧鎖段出現的咬人的食人花也被修改成了老年癡呆,攻擊速度大大減緩。唯一幸免於難的也就剩岩蟹了。月神殿中的小蟲子和蝙蝠也減少許多,降低死亡率。還是為吧友們的跑酷計劃提供助力。

最後就是BOSS了,我還能說什麽……這屆boss是我帶過最差的一屆。如果疊滿三星傷害不被打斷的輸出話,用時縮短最少20s。其中勸退殺手食人花,在三星狀態下輸出,幾乎不進入第二階段直接死亡,老蜘蛛也已經只需要吃四個二段哈撒給就死亡了。最終boss用時縮短20s+,但是修改後的最終boss攻擊玩家的衝撞定位更加準確,不知道是不是我的影片被看過,之前用的那套打法只剩下前面的三段蓄力可用,後面的模板都要整改了,不過也沒差,換一換走位一樣也是背板過。

最後總結就是,這個遊戲現在成為了競速遊戲,大家可以當會攻擊的削弱的超級瑪利歐玩就好。

還要表揚一個地方就是在最終boss前面那關連續跳躍時遊戲自動拉大了視距可以讓人更直觀的看到前面路段,這個是對改動最滿意的地方

改動基本是這些

因為可以隨意的助跑跳之後再次跳躍,地形被完全無視,可以直接越過很多圖,達成光速跑圖,一個小的改動爆掉了之前設計的全部地形。

毛毛的攻擊爆表簡單地說就是能秒殺大蜘蛛,而主角武器辣雞的情況下加上攻擊加成不滿3刀都砍不死。

血量爆炸,已經無敵

BOSS成為RBQ

很多地方可以踩踏了包括怪物

蜘蛛卷軸問題結局的不完美,非常不完美,如果是半路出家存檔,會發現新卷軸觸發劇情後會消失,而之前的卷軸還在,證明修改的有問題

最後一圖強製拉遠了視角,會很不適應,但是因為看到了全景,光速跑,中間加了SAVE點居然

地刺等等東西不會再造成掉攻擊加成,跑圖可以無視任何地形傷害

簡單地說這個版本可以飛圖,而且是暴力飛圖,因為可以無視很多地形直接跳過去簡單地說就是利用助跑跳增加距離,利用多出來來的一段跳躍掛牆壁,之後在跳上去,而且去除了撞刺掉加成,甚至可以考慮肛地刺流,但是並不像跑呢,畢竟毛毛比人都厲害好麽

最後附一下前後boss時間對比

熊婆 58s → 29s

土撥鼠 4min → 55s

夏瑪 1min58s → 21s

食人花 4min8s → 27s

蜘蛛 2min → 35s

胖頭魚 2min10s → 1min38s

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