遊戲資訊
聖女之歌Zero Heroine Anthem Zero
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: WindThunder Studio
  • 平台: 發售:2016-12-23
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
不久前唯晶科技旗下風雷工作室正式宣布曾經的《聖女之歌3》改名為《聖女之歌Zero》,而這款經典國產續作也將在年底上市。現在單機遊戲發行公司新遊時代已與唯晶科技達成合作,將於2016年12月在中國大陸地區同步發行《聖女之歌Zero》,為大家展現這段全新精彩故事,重拾刻骨銘心的感動。

聖女之歌零武器系統玩法技巧 武器攻擊及收集解析

聖女之歌零武器系統玩法技巧:

武器系統:

1、在打土波王之前沒能開啟商店系統

因此沒能換武器開啟蓄力攻擊動作,挺苦手的。然而在商店開啟之後,蓄力攻擊來了,然後BUG就來了……你會發現以後的路上一堆怪還有障礙只能靠蓄力攻擊來打!普攻除了能打那些飛著的蟲子之外還有何存在意義,附帶著強化普攻的英靈之力也變得毫無意義了啊!除了強迫症之外還有誰會去維持三顆英靈之力啊?

除非你給玩家通過每張圖時一個評價系統,將英靈之力納入評價體系,評價高時給予獎勵,否則我真的認為普攻還有英靈之力就是擺在那裡看的,就連打後期BOSS時蓄力都要比滿英靈之力的普攻好用賊多。在此之上,我更不推薦為了加強英靈之力的存在感,將英靈之力的強化放在蓄力攻擊上,因為蓄力攻擊在這個遊戲上地位已經夠BUG了。

2、以上這為一點弊端。此外,遊戲內武器的攻擊力也是挺沒有存在感的

反正換哪一把打小怪都是一刀的事情(相信也沒有多少人會拿初始武器一直來砍的吧)。那有人會說了,打BOSS時就不是一刀的事情了啊。悲催的事情是,無論數值高低,打BOSS時都不會有數值顯示,也不會有任何動作以及手感上的反饋,再加上第一章的BOSS血量偏低,就算攻擊力有差別,對於效率上也不會太大的改變。

3、蓄力動作

每個商店中可以買到的武器都帶有特殊的蓄力動作,不盡相同。問題是,第一章最後可以買到的那把武器,攻擊力雖然甩第二名挺遠的,但是蓄力攻擊動作就是個渣,硬直賊大,前搖爆長,屬於百分百打不中目標,打中算你走狗屎運那種。另外,特效看起來雖然很炫的樣子,但是反饋感賊差,打最終BOSS就連有沒有破防我都不知道,活生生被這把武器拖後腿搞死。換回第二名的武器後直接把最終BOSS莽死。

其實我想表達的是,這個遊戲對於武器的動作設計上應該沒有放太多的心思,或者純粹是心存惡意來進行設計的。

4、更新頻率

好不容易搞到了一把蓄力不一樣的武器,拿上它去打完BOSS後,好了……立馬商店又出了一把新武器,原來的那把武器我才用了多久啊……區區第一章,就更新了五把武器,平均每一把武器的使用時間除卻劇情時間外,還剩下不到一個小時。

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