遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

在《風暴英雄》中重現“源氏” 暴雪做了這些努力

在《風暴英雄》中重現“源氏” 暴雪做了這些努力

幾周前,《風暴英雄》創意總監Alan Dabiri介紹2.0版本更新的同時,公布了一些有關《鬥陣特攻》英雄源氏的資訊,這個英雄即將加入這款具有暴雪特色的MOBA遊戲。

雖然源氏不是第一個從《鬥陣特攻》引入的英雄(第一個是獵空,之後還有查莉婭和盧西奧),不過,有外媒記者趁機谘詢了Dabiri和他的團隊,他們在《風暴英雄》中重現這名英雄的時候會有哪些方面的考慮。

從第一人稱到俯瞰視角

根據Dabiri的回答,開發團隊會盡可能保留英雄在《鬥陣特攻》中的特色,不過《鬥陣特攻》的遊戲機制或第一人稱視角同時會給英雄重現帶來一些困難。比如說,源氏的二段跳在《鬥陣特攻》中是極具特色的,但是想要在《風暴英雄》中實現這項功能需要攻克一些技術上的難題。

《風暴英雄》中,源氏二段跳的效果是能夠在越過任何障礙,這是將二段跳原先在高度上的優勢轉化到二維太空的具體實現方式。一旦這種跨地形能力出現在地圖中,無論是拳頭公司還是V社都將不得不面對一些技術上的難題:如果英雄能力足以達到地圖上的某個位置,那開發者必須確保這個位置是存在的。

“當跨越地形功能出現後,地圖就必須明確很多邊界,”Dabiri解釋道。“我們經常會遇到這樣的情況‘如果英雄跳到奇怪的位置怎麽辦,一般情況下他可以自己再衝出去,’這同時涉及到兩種技能之間的配合。”

在《風暴英雄》中重現“源氏” 暴雪做了這些努力

什麽是“風暴風格(Heros Look)”?

源氏加入《風暴英雄》英雄池後,同時引入的還有《鬥陣特攻》中的地圖“花村”。“花村”是源氏和他哥哥半藏的家鄉,這張新地圖突破性的將《鬥陣特攻》中的護送模式加入到傳統MOBA模式。

暴雪確實將《鬥陣特攻》中的地圖風格和護送模式玩法加入了新地圖,不過新地圖中同時也加入了《鬥陣特攻》中所沒有的雇傭兵玩法。

當談到這些差異時,Dabiri提出了“風暴風格”這個概念,遊戲會借鑒4-5種不同的藝術風格,但是靈活的運用這些元素就能形成一種新的藝術風格。

Dabiri表示《風暴英雄》的藝術模式很難去具體描述,不過他承認遊戲會保持新角色和新地圖視角的一致性。

當源氏跳躍的時候,角色模型會被強行修正以確保玩家能夠有良好的視角。無論玩家們做任何操作,英雄都會通過合適的視角進行呈現。

在《風暴英雄》中重現“源氏” 暴雪做了這些努力

缺乏背景故事產生的限制

源氏並不是《風暴英雄》中“土生土長”的角色,遊戲對這名英雄的能力和特點並沒有故事性的描述。這其實也是MOBA類遊戲近期正在探討的話題,《英雄聯盟》的做法是給每名英雄創造一段背景故事,從而讓玩家們更好的了解這名英雄。

Dabiri認為引入一名已經有著粉絲基礎的暴雪角色是很明智的,從設計師的角度來看,這些遊戲同時也是他設計靈感的來源。“這給我們帶來了很多便利,比如我們引入薩爾這種已經廣為人知的角色,玩家們非常清楚這名英雄的歷史背景、特色甚至是技能,”他說道。

不過,他同時表示《風暴英雄》也在不斷嘗試通過地圖設計產生不屬於暴雪系列的英雄,如果這種英雄真的誕生了,他也不會驚訝。

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