在《風暴英雄》中重現“源氏” 暴雪做了這些努力
幾周前,《風暴英雄》創意總監Alan Dabiri介紹2.0版本更新的同時,公布了一些有關《鬥陣特攻》英雄源氏的資訊,這個英雄即將加入這款具有暴雪特色的MOBA遊戲。
雖然源氏不是第一個從《鬥陣特攻》引入的英雄(第一個是獵空,之後還有查莉婭和盧西奧),不過,有外媒記者趁機谘詢了Dabiri和他的團隊,他們在《風暴英雄》中重現這名英雄的時候會有哪些方面的考慮。
從第一人稱到俯瞰視角
根據Dabiri的回答,開發團隊會盡可能保留英雄在《鬥陣特攻》中的特色,不過《鬥陣特攻》的遊戲機制或第一人稱視角同時會給英雄重現帶來一些困難。比如說,源氏的二段跳在《鬥陣特攻》中是極具特色的,但是想要在《風暴英雄》中實現這項功能需要攻克一些技術上的難題。
《風暴英雄》中,源氏二段跳的效果是能夠在越過任何障礙,這是將二段跳原先在高度上的優勢轉化到二維太空的具體實現方式。一旦這種跨地形能力出現在地圖中,無論是拳頭公司還是V社都將不得不面對一些技術上的難題:如果英雄能力足以達到地圖上的某個位置,那開發者必須確保這個位置是存在的。
“當跨越地形功能出現後,地圖就必須明確很多邊界,”Dabiri解釋道。“我們經常會遇到這樣的情況‘如果英雄跳到奇怪的位置怎麽辦,一般情況下他可以自己再衝出去,’這同時涉及到兩種技能之間的配合。”
什麽是“風暴風格(Heros Look)”?
源氏加入《風暴英雄》英雄池後,同時引入的還有《鬥陣特攻》中的地圖“花村”。“花村”是源氏和他哥哥半藏的家鄉,這張新地圖突破性的將《鬥陣特攻》中的護送模式加入到傳統MOBA模式。
暴雪確實將《鬥陣特攻》中的地圖風格和護送模式玩法加入了新地圖,不過新地圖中同時也加入了《鬥陣特攻》中所沒有的雇傭兵玩法。
當談到這些差異時,Dabiri提出了“風暴風格”這個概念,遊戲會借鑒4-5種不同的藝術風格,但是靈活的運用這些元素就能形成一種新的藝術風格。
Dabiri表示《風暴英雄》的藝術模式很難去具體描述,不過他承認遊戲會保持新角色和新地圖視角的一致性。
當源氏跳躍的時候,角色模型會被強行修正以確保玩家能夠有良好的視角。無論玩家們做任何操作,英雄都會通過合適的視角進行呈現。
缺乏背景故事產生的限制
源氏並不是《風暴英雄》中“土生土長”的角色,遊戲對這名英雄的能力和特點並沒有故事性的描述。這其實也是MOBA類遊戲近期正在探討的話題,《英雄聯盟》的做法是給每名英雄創造一段背景故事,從而讓玩家們更好的了解這名英雄。
Dabiri認為引入一名已經有著粉絲基礎的暴雪角色是很明智的,從設計師的角度來看,這些遊戲同時也是他設計靈感的來源。“這給我們帶來了很多便利,比如我們引入薩爾這種已經廣為人知的角色,玩家們非常清楚這名英雄的歷史背景、特色甚至是技能,”他說道。
不過,他同時表示《風暴英雄》也在不斷嘗試通過地圖設計產生不屬於暴雪系列的英雄,如果這種英雄真的誕生了,他也不會驚訝。