風暴英雄巨龍鎮怎麽打 風暴巨龍鎮地圖機制解析
巨龍鎮:
1.地圖機制講解
地圖分為上下兩個祭壇,與中間的龍騎士雕像。需要同時佔領兩個祭壇後才能召喚龍騎士。
佔領一個未被佔領的神社需要4秒鐘。 如果神社已經被敵方的隊伍佔領,那麽佔領將需要8秒鐘。
召喚龍騎士雕像需要3秒鐘引導時間。
這意味著如果敵人開始重新佔領神殿,而你在同時引導龍騎士雕像時,你會在最後一秒時完成引導,變身為龍騎士。
龍騎士持續(50 + 2×每分鐘的遊戲時間)秒。 所以如果遊戲時間是17:54,龍將持續84秒,也就是1:24分鐘。
龍騎士技能:
廢墟製造者(特質):對建築造成的傷害翻倍,受到來自建築的傷害減半。龍騎士在死亡時發生爆炸,造成一定的傷害,並擊退附近的敵人。
烈焰吐息(Q):向目標區域噴出火焰,對範圍內的敵人造成一定的傷害,並在地上留下火堆,在2秒內持續造成傷害。技能冷卻為6秒。
野蠻衝撞(W):在一小段時間後,衝向目標造成傷害並將其擊飛。技能冷卻為8秒。
2.地圖機制打法
巨龍鎮又稱智商鎮,因為地圖機制的問題導致對團隊的協調與調度要求非常高,如果雙方前期勢均力敵打到後期的話變數會非常多。
因此個人認為巨龍鎮好打的局一般是在前期就確立優勢,然後不斷擴大優勢讓對面無力反撲。
雖然玩風暴肯定少不了圍繞地圖機制而產生的智商博弈以及風暴獨有的最後一場團戰定勝負的“翻盤特色”,但是能通過前期對全局經驗的細節把控致使最終減輕團戰壓力而獲勝我想也是對智商和打後期的一種體現。
巨龍鎮的對線非常重要:中路跟下路是巨龍鎮最重要的兩條線。理由就是這兩路的兵線比上路更快接觸,而且這兩路之間的距離比中路到上路短得多。最初這種地圖設計看起來並沒有很大的影響,但是在巨龍鎮這張圖中,這些特點正是驅動這張圖競爭策略的要點。在巨龍鎮上要記住最重要的事情是你並不需要佔領兩座神殿,你的目標不應該是嘗試佔領兩座神殿。你的隊伍目標是利用神殿智商你的對手,讓他們的行進路線在你們掌控之中從而找機會拿人頭。拿到人頭就意味著你可以離開你的線嘗試拿龍。一旦你們意識到只需要專注贏得一條線,你們就會理解避免在巨龍這張圖上的分路錯配是多麽重要。
前期的分線建議(131分線):巨龍鎮這張圖有兩種常見分線,第一是個131分線,即1個單挑能力高的前排去上,然後中路分3個人,下路去1個,並且上下路盡量不要推過半線引誘對面推過來。這樣分線主要是為了視對面分線情況再做調整,並且如果上下路對面推過了半線的話中路可以迅速的去配合線上人員GANK對面。只要前期成功GANK了一兩次,那麽優勢就會慢慢滾起來。先到十級主動開團,靠著大招壓製團贏後開龍盡量推掉對面一個外堡(或者三門牙),第二波時只要你們外堡沒掉你們就能這樣一直故技重施,佔據經驗優勢。
前期的分線建議(113分線):相比上一種分路而言此分路進攻性相對低一些。這種分線需要隊伍中有至少兩個推線很快的英雄,其中一位與其他兩名隊友在下路推進對方外堡,並且在閑暇之餘拿掉靠近下路位置的雙胖以及祭壇下的F4(需要謹慎處理,嚴防打工)。另一位清線選手則要在中路,利用清完兵的時間去其他路伺機GANK,上路的隊友只要保證穩吃經驗不被抓就行,炮彈浪費些無所謂。同樣是爭取先到10級,團戰後開出龍騎士後推掉對面中路外堡,佔據經驗優勢。、
分線不是固定的:即便是131開局後,可能對面是113的開局,己方下路抵擋不住對面的推進所以中路的兩個人會下去支援或者是GANK;又或者己方113開局後對方沒有妥善應對導致迅速推掉了下路外堡,此時就可以讓下路的兩個人去中路繼續推或者遊走打野,因為不需要積攢金幣,所以玩風暴永遠不要把分線看的太死,能最大化吃到經驗(兵線、推塔、人頭)就萬事大吉。
哪個位置的人該變龍騎士:雖然這種問題比較刁鑽,因為後期往往很多時候是沒得選的,如果一波團戰後對面掉了四、五個而己方只有你存活且剛好能變龍騎士的話,你就算是個輔助也有硬著頭皮變的時候。但是至少我們在前期或者是有的選的情況下又該讓誰變呢?首先是需要在肉和前排中選,誰用過大招誰去變,而大招都在的情況下大招對團隊利益小的去變。反正無論如何都不能讓輔助去變,因為你們開了龍騎士後對面一定會組織打一場防守戰消耗戰,這時沒有輔助抬血的話可能後排走位失誤狀態被打殘了不敢上,那這龍基本就白開了。
後期的清線與打野:一般風暴過了13級後就快到後期了,從這個時點開始你們幾乎只能5人抱成一坨來避免被單抓同時迅速清線來集中推進。因為差不多只能等待神殿刷新所以你們也許可以開始再次利用行動路線戲耍你們的對手。一旦神殿快要刷新你們需要考慮非常關鍵的是哪個雇傭兵營地已經刷新以及哪些營地即將刷新。如果有雇傭兵已經刷新了,你們應該馬上打掉並立刻帶一下這組雇傭兵會走的這條線好讓他們推得盡可能遠從而最大化牽製你們的對手。這可以讓你們免費地佔領一座神殿。打掉雇傭兵後盡可能的帶一下線的理由是如果你們的兵線推得更遠你們就更容易利用視野掌握對手去神殿的路線以及人員情況作出更有針對性的行動。在遊戲的這個時間點上清線是最重要的事情之一,一個兵線很好的隊伍對於對手來說總是有優勢。
後期的團戰:一旦你們利用雇傭兵推線並佔了其中一座神殿你們接下來就應該集合到中路再清一波線,最後再一起向下路進軍。這時你們可以主動開團來奪取地圖機制。主動開團的好處在於如果你們贏了團戰你們可以幾乎不浪費地圖機制的時間而如果如果你們團輸了意味著在你們死亡的時候對手要跑最遠的路來獲取優勢。如果你們的對手不跟你們打團,就等於放棄了神殿,這時你們派一個人去中路把龍開掉就行了。如果對手決定當你們在下路集結的時候派一個人去奪回上路神殿,你們打團就是5打4。在任何情況下採用這種行動路線對你的隊伍都是有好處的,即使你們團戰打輸了,這也是最有可能取勝的策略。這一階段要記住最重要的是把一條線推得盡可能的遠和盡可能嘗試在你們想要奪取的另一個地圖機制附近開團。
3.地圖優劣英雄
優勢英雄:
骷髏王&桑婭:巨龍鎮最重要的是線,因此就不得不搬出這兩位前排線霸了。在這張圖上這兩個英雄無論是走上路還是中路都是沒有問題的,清線快、不但能打還能抗,最關鍵的是續航高還跑的快。而且新版本的骷髏王雖然W被削弱了,但是清線能力得到了史詩級的加強,經常一個Q(跪下,大膽刁民!)下去再平A分裂幾下一波兵就沒了,你問剩下的時間幹啥?去其他線抓人啊!反正巨龍鎮認準這兩個線霸王,準沒錯。
德哈卡&弗斯塔德:這兩位能出現在這裡除了他們本身的素質外更是靠他們全球流的Z,雖然偷祭壇這種事情比較危險,但是在很多團輸的時候還是能有效拖延對面便龍的速度。即便不去偷祭壇也可以在參團後迅速Z到兵線上或者是兵線上用Z參團,而且這張地圖較大並且團戰一般是開在線上,所以弗斯塔德繞後吹風成功的概率非常高,不過提前是跟隊友溝通一下好讓己方後排有個走位的準備(筆者曾經把武器戰吹到了自家凱子身邊,被暴躁的凱子噴成了豬頭)。
劣勢英雄:
阿巴瑟:雖然巨龍鎮線很重要,但畢竟佔領祭壇和開龍都需要一個英雄去操作,而選了阿巴瑟後相當於是少了一位英雄,因此弊大於利。(什麽,你說你阿巴瑟能Z?)
古加爾:理由同上,而且如果對面有帶線快的專業的話,前中期古加爾玩的風風火火,但是到了後期卻很容易被對面利用帶線優勢拖死,因此最好是在16級之前就打出巨大優勢。
4.機制&野怪刷新時間:
機制:
第一波祭壇刷新時間:1:15
祭壇重生時間:2:00
機制結束條件:龍騎士死後
野怪:
攻城營地(雙胖):
首次刷新時間:2:00
重生時間:3:00
格鬥營地(F4):
首次刷新時間:2:30
重生時間:4:00