遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄恐魔園怎麽打 風暴英雄恐魔園地圖機制解析

恐魔園:

風暴英雄恐魔園怎麽打 風暴英雄恐魔園地圖機制解析

1.地圖機制講解

恐魔園白天是一張普通的三線圖,但是到了晚上地圖上就會刷出恐魔大軍,上下路中間部分分別有兩個恐魔,以及四個小恐魔。

恐魔有60種子,小恐魔有15種子,因此一個晚上總共有180個種子。

當團隊集齊100個種子後,右下方的圖示會開啟,此時就能在自己家中激活祭壇變身為恐魔。

當恐魔達到70%HP和30%HP時,他們會掉落一個紫色的再生球。

從80%HP開始時大恐魔每損失10%的HP丟失5顆種子, 當恐魔死亡時,它會丟下20顆種子。

恐魔技能:

孢子女王的詛咒(Q):在一小段時間後,範圍內的敵方英雄變成植物僵屍,他們將無法攻擊並且無法使用技能,同時移動速度減緩30%,持續3秒。冷卻時間為6秒。

花園恐魔蔓生藤條(W):生成蔓生藤條,存活期內使巨大範圍內的建築無法攻擊,對核心有效,不能傷害小兵,冷卻時間為15秒。

疾跑(E):移動速度提高30%,持續3秒。冷卻時間為14秒。

2.地圖機制打法

第一波機制的爭奪:刷出機制後首先從線上抽出至少兩人去拿掉一處的小恐魔的種子,如果全拿掉的話就能有30個種子,當然這是比較樂觀的情況,一般情況下收掉己方的小恐魔後敵方就會趕到,很多時候都會在恐魔附近發生一場小規模遭遇戰,而這場遭遇戰的勝負直接決定了這個恐魔會被哪邊拿掉,因此刷出機制後需要中路的隊友去支援。如果雙方未爆發遭遇戰可以示意隊友回去收線,等收完線後留意地圖上對方的位置。如果此時對方還沒到線上來那麽就可以推斷他們在打恐魔或者在開野,此時示意隊友再抱團前往恐魔或者對面野區GANK八成能抓個正著,但留意GANK時不要走太急,防止隊友還沒敢來之前被對方在草叢裡反蹲了。

哪個位置的人該變恐魔:恐魔園因為雙方都可以開出BOSS來,因此如果是準備五人抱團硬肛一波的話參考巨龍鎮,但如果是四人牽製對方讓恐魔去偷塔的話可以讓一個有逃生技能的人去開花,方便偷完塔後迅速跑路。

己方開出恐魔後:如果是第一波恐魔的話等級應該是佔優的,此時建議四人推中路,恐魔去上路或者下路分推把經驗最大化,此時對方管誰都不是,如果分開管的話又很容易讓己方四人幫逼團拿掉人頭。

對方開出恐魔後:如果對方是抱團走的話倒還好,如果是分推的話就需要權衡一下了,如果有百分比掉血技能的英雄的話優先去對付恐魔,沒有的話就派前排去。然後推薦留遠刺、肉和輔助在門牙後邊防守。防守時如果沒有恐魔的話打常規防守消耗就行,如果恐魔來放花盆後基本上門牙很快就會掉,因此如果實在扛不住的話就馬上撤退,畢竟對面開出機制後拿你一個外堡甚至是內堡是很輕鬆的,不要在對方強勢時以卵擊石,等消耗到差不多對方開始撤退時等對方走位失誤時再反打應該是比較明智的。

雙方均開出恐魔時:這種情況一般都出現在10級後雙方開始抱團的時候了。兵線優勢的一方佔優並且有先手推進的資格。防守方主要是看推進采取抱團還是分推的策略,如果進攻方抱團的話防守方恐魔盡量也參團,除非團戰勝算實在渺茫時才去帶線。如果進攻方分推的話防守方的恐魔應該去牽製進攻方恐魔的推進,總之防守方不要心疼機制,要的是爭取阻止敵方繼續擴大優勢而進攻方則反之。

白天該幹什麽:恐魔園的機制重生時間有3分20秒算是很長了,而且恐魔園的雇傭兵也非常多,全圖合計4個雙胖和2個F4,因此在10級後的白天時除了帶線外也應當積極帶掉自家的野區。不過恐魔園白天時因為都在野區吃飽太閒因此很容易在此發生遭遇戰,最好的辦法就是看對面幾人在線上由此判斷對面是否在帶野,如果你們先帶完自家野區那麽可以給隊友打信號去對方野區做視野然後伺機GANK。

3.地圖優劣英雄

優勢英雄:

馬薩伊爾:小馬哥能上的圖很多,但在永恆戰場和恐魔園這兩張地圖上則尤其厲害。因為這兩張圖都需要頻繁的打BOSS,所以百分比掉血什麽的實在無法拒絕。

泰凱斯:在小馬哥橫空出世之前其實一直是泰凱斯在肩負重任,雖然有了小馬哥但是因為其是遠刺位(其實也沒多遠),跟小馬哥不算太衝突,而且百分比傷害的爆發比小馬哥那慢慢磨的速度要快太多了。

失落的維京人:抱歉我食言了,因為這張圖會玩的維京人太厲害辣!不但吃三路線,而且很多時候還能趁其不備偷點種子,最主要的是三個維京人裡可以選一個奧拉夫去開花,其余兩個維京人繼續吃經驗,也好讓隊友在前期騰出手來跟著恐魔一塊推進。總之強無敵!(前提是會玩)

劣勢英雄:

古加爾:理由同巨龍鎮,不過因為不是站點因此稍微比巨龍鎮好一些,但同樣不要拖到太后期,對面有帶線的專業英雄就要在前中期打爆對面。

4.機制&野怪刷新時間:

機制:

第一波夜晚到來時間:1:30

夜晚重置時間:3:20

夜晚結束條件:所有植物怪物死亡後。

野怪:

攻城營地(雙胖):

首次刷新時間:2:00

重生時間:3:00

格鬥營地(F4):

首次刷新時間:2:30

重生時間:4:00

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