暴雪解釋為何不把《風暴英雄》稱為MOBA類遊戲
在今年的暴雪嘉年華上,暴雪展示了《風暴英雄》的相關資訊,這款已經開發了很久的作品曾被認為是暴雪的DotA遊戲,並會以《星海爭霸2》的Mod形式放出。
《風暴英雄》是基於《魔獸爭霸3》的原始DotA:All-Stars的創意而出現的。而該創意衍生出的由Valve製作的Dota2被稱為MOBA遊戲(Multiplayer Online Battle Arena),而《英雄聯盟》的開發者Riot則稱這類遊戲為ARTS遊戲(Aciton Real-Time Strategy),但暴雪並會用MOBA/ARTS這些名字來稱呼自己的遊戲類別,而認為自己的作品屬於英雄角鬥遊戲。
在同GameSpot交流時,《風暴英雄》的遊戲總監Dustin Browder詳細解釋了這一決定。“我們完全認為自己做出了有所不同和有所創新的東西。”他表示,《風暴英雄》是基於《魔獸爭霸3》甚至還有《母巢之戰》的很多元素而創作的,但是我們嘗試把握的進度很快,一把遊戲一般在20分鐘左右。
除了較短的遊戲時長,還有其他什麽因素把《風暴英雄》和《英雄聯盟》及《DotA2》區別開來?“這款作品考慮更多的是地圖因素和相應的目標。”Browder解釋,“在這裡更多的是佔領戰場,與地圖上的道具進行互動,而且和玩家的隊伍有很多關係,也就是隊伍級別。開始的時候你就有所有的技能,你可以立刻使用它們,在這個意義上它有點動作遊戲風格,反而少了一些RPG元素。總之就是玩家扮演這些年來我們的遊戲裡招牌型的重量級人物英雄。”
“所以我們認為英雄角鬥遊戲更適合我們所做的作品。當然其他人怎麽叫這款遊戲也不錯。我們只是覺得英雄角鬥更能代表遊戲含義和體現風格。”