遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

暴雪《風暴英雄》團隊經驗修改 團隊戰變得很重要

暴雪的Dustin Browder近日對《風暴英雄》團隊經驗的變化做出了解釋,說原設計是單個英雄的更新和本類型其它遊戲一樣,但限制性更多。

“當我們最初設計時,我們讓英雄更新和本類型許多其它遊戲一樣。我們喜歡讓其強迫玩家分開到不同的地點,如果聚在一起那會很浪費而且更危險。我們也會給玩得好的玩家獎勵更多的經驗,鼓勵玩家盡自己最大的可能,讓他們知道他們已經落後於那些勝利者了。”

“但這最終導致了一個問題,如果我們有了更多的英雄,誰來支持這個團隊?”

“當我們原先進入遊戲時,我們發現玩家確實盡自己最大可能去打塔來幫助團隊,導致自己的等級落後。這不是我們希望的自由戰略體驗。”

現在,玩家不再願意去打塔或者幫助自己的隊友,只想著殺死敵人小兵獲得更多的經驗,所以現在需要一個團隊經驗系統。

他說:“在這個新系統中,許多元素(比如打塔)會給地圖上整個團隊許多經驗,即使你沒有參與也會獲得經驗。敵人小兵被殺死的經驗會給在其周圍的人,但是有兩個人不會給雙倍經驗。所以團隊戰也變得非常重要。”

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