暴雪《風暴英雄》團隊經驗修改 團隊戰變得很重要
暴雪的Dustin Browder近日對《風暴英雄》團隊經驗的變化做出了解釋,說原設計是單個英雄的更新和本類型其它遊戲一樣,但限制性更多。
“當我們最初設計時,我們讓英雄更新和本類型許多其它遊戲一樣。我們喜歡讓其強迫玩家分開到不同的地點,如果聚在一起那會很浪費而且更危險。我們也會給玩得好的玩家獎勵更多的經驗,鼓勵玩家盡自己最大的可能,讓他們知道他們已經落後於那些勝利者了。”
“但這最終導致了一個問題,如果我們有了更多的英雄,誰來支持這個團隊?”
“當我們原先進入遊戲時,我們發現玩家確實盡自己最大可能去打塔來幫助團隊,導致自己的等級落後。這不是我們希望的自由戰略體驗。”
現在,玩家不再願意去打塔或者幫助自己的隊友,只想著殺死敵人小兵獲得更多的經驗,所以現在需要一個團隊經驗系統。
他說:“在這個新系統中,許多元素(比如打塔)會給地圖上整個團隊許多經驗,即使你沒有參與也會獲得經驗。敵人小兵被殺死的經驗會給在其周圍的人,但是有兩個人不會給雙倍經驗。所以團隊戰也變得非常重要。”