遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

《風暴英雄》製作人談坐騎減速 別總想著抱團GANK

區別於其他MOBA遊戲,《風暴英雄》裡加入了坐騎元素。在今年的科隆遊戲展上,暴雪確認他們對坐騎的速度進行了改動,從40%減少到了30%。雖然這看起來是個小變化,但它可能會影響到遊戲的許多方面,因此製作組需要花較長的時間來解決這個問題。

在下周的測試服裡,玩家可以體驗到改動後的坐騎效果,但是在此期間,暴雪正努力幫助玩家去理解為什麽此次改動仍在製作中。

遊戲設計師Alex Neyman說道:“《風暴英雄》是團隊競技,我們不會改變這一狀況,在內部測試裡,坐騎的改動會對可行性戰術選擇以及玩家做出的有趣的決定都會產生輕微的影響。”

Neyman確認以下三點會受此次改動的影響:減緩團隊在大地圖上的移動速度、抱團GANK;增加團隊定位的重要性;了解敵人的位置會變得更重要。

在沒有更頻繁的團戰時,我們希望這項改動能延長1v1和2v2的交手。你仍然可以選擇Gank,但不會像以前那樣有效率,因此你需要做出艱難決定,這樣的Gank到底值不值。

如果在地圖上方的雇傭兵營地投入了資源,你可能會更晚到達下方的貢品刷新點。這將鼓勵玩家做出更多有趣的戰術選擇,迫使你選擇哪個雇傭兵或者哪條兵線更重要,或者可能立刻分散你的隊伍去多線,仍然及時的完成地圖事件。

隨著坐騎速度的放緩,當對手從視野消失後,他可能出現位置的範圍會更小。

Neyman表示,暴雪意識到“如果我們做過頭的後果”,他們只是想放慢玩家的移動,並不想完全移除這個快速的能力。Neyman說道:“從理論上講,‘我們減少傷害是因為我們覺得爆發過高,並不意味著我們想要完全移除刺殺的能力’。同理,放緩坐騎速度並不意味著我們不希望你快速穿越地圖,只是讓它稍微慢一點。我們認為我們已經越來越接近兩者的完美平衡。”

這次改動的一個目標就是鼓勵團隊不要像通常那樣的四五人抱團。Neyman表示,現在,當一個團隊達到10級後,90%都決定去抱團。但現在暴雪希望把這個比例降到80%。

“我們認為我們仍舊可以享受那些5v5的史詩級團戰。不過在下個團隊活動開始之前,我們可以先分開一兩次,這樣就可以獲得所有的次要目標。”

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團