《風暴英雄》製作人談坐騎減速 別總想著抱團GANK
區別於其他MOBA遊戲,《風暴英雄》裡加入了坐騎元素。在今年的科隆遊戲展上,暴雪確認他們對坐騎的速度進行了改動,從40%減少到了30%。雖然這看起來是個小變化,但它可能會影響到遊戲的許多方面,因此製作組需要花較長的時間來解決這個問題。
在下周的測試服裡,玩家可以體驗到改動後的坐騎效果,但是在此期間,暴雪正努力幫助玩家去理解為什麽此次改動仍在製作中。
遊戲設計師Alex Neyman說道:“《風暴英雄》是團隊競技,我們不會改變這一狀況,在內部測試裡,坐騎的改動會對可行性戰術選擇以及玩家做出的有趣的決定都會產生輕微的影響。”
Neyman確認以下三點會受此次改動的影響:減緩團隊在大地圖上的移動速度、抱團GANK;增加團隊定位的重要性;了解敵人的位置會變得更重要。
在沒有更頻繁的團戰時,我們希望這項改動能延長1v1和2v2的交手。你仍然可以選擇Gank,但不會像以前那樣有效率,因此你需要做出艱難決定,這樣的Gank到底值不值。
如果在地圖上方的雇傭兵營地投入了資源,你可能會更晚到達下方的貢品刷新點。這將鼓勵玩家做出更多有趣的戰術選擇,迫使你選擇哪個雇傭兵或者哪條兵線更重要,或者可能立刻分散你的隊伍去多線,仍然及時的完成地圖事件。
隨著坐騎速度的放緩,當對手從視野消失後,他可能出現位置的範圍會更小。
Neyman表示,暴雪意識到“如果我們做過頭的後果”,他們只是想放慢玩家的移動,並不想完全移除這個快速的能力。Neyman說道:“從理論上講,‘我們減少傷害是因為我們覺得爆發過高,並不意味著我們想要完全移除刺殺的能力’。同理,放緩坐騎速度並不意味著我們不希望你快速穿越地圖,只是讓它稍微慢一點。我們認為我們已經越來越接近兩者的完美平衡。”
這次改動的一個目標就是鼓勵團隊不要像通常那樣的四五人抱團。Neyman表示,現在,當一個團隊達到10級後,90%都決定去抱團。但現在暴雪希望把這個比例降到80%。
“我們認為我們仍舊可以享受那些5v5的史詩級團戰。不過在下個團隊活動開始之前,我們可以先分開一兩次,這樣就可以獲得所有的次要目標。”