《風暴英雄》設計師訪談:失落的維京人 三人的團隊
新一期的設計師訪談來了,我們將在這裡為大家帶來英雄們的內部故事。在本期中,遊戲設計師John Hodgson將坐下來和我們聊聊失落的維京人。
《風暴英雄》設計師訪談:失落的維京人
Trikslyr:《風暴英雄》的核心就是讓所有的暴雪角色在一起大亂鬥。《失落的維京人》是暴雪在1992年發售的一款益智類橫版遊戲,很多玩家也是通過它第一次聽說了暴雪。設計師團隊是如何把這麽一款類型如此不同的遊戲中的人物帶到《風暴英雄》中的呢?又有哪些重要的東西需要從原作帶來?
John:我們每次設計一名新英雄之前,我們都會先確定那個角色最令人印象深刻的地方是什麽,然後再想辦法把那些特徵做到遊戲裡去。所有角色都是如此,從維拉到陳再到失落的維京人——隻不過維京人特別的地方在於,他們年代相對於其他角色都更為久遠。
我們捫心自問,是什麽讓《失落的維京人》獨特又好玩?答案是這款遊戲需要玩家通過在三名英雄之間切換進行解謎——這對於那個年代的益智類遊戲是非常普遍的設定。我們對《風暴英雄》中的失落的維京人的設計理念也是如此:三名可以分別控制的獨立英雄。當我們決定了這項核心理念,我們才開始圍繞著這個理念繼續打造他們。
我們想盡可能地把《失落的維京人》原作中有的元素都加入到《風暴英雄》裡,只要遊戲機制上可行。所以我們保留了維京人之間不同的移動速度和埃瑞克頭頂敵人(通過天賦)。不過我們在某些方面也必須和原作不一樣。比如說在本來的《失落的維京人》裡,只有巴爾洛戈可以攻擊,但我們覺得在《風暴英雄》裡應該讓每個維京人都能攻擊。
Trikslyr:你可以為我們介紹一下維京人在《風暴英雄》中的機制嗎?他們有什麽不同?玩家應該期待什麽?
John:維京人和目前其他所有英雄都不一樣,他們是三合一的英雄!使用維京人十分考驗微操,因為你就和星際裡一樣控制著一組部門,你可以讓他們一組一起走也可以單獨操作他們。
每個維京人都擁有獨特的屬性。迅捷的埃瑞克移動速度更快,比其他維京人攻擊距離更遠,但生命值也是最低的。猛男巴爾洛戈擁有中等的生命和移動速度,但他有強大的遠程攻擊並可以造成濺射傷害。最後,強壯的奧拉夫生命值最高並可以向敵人衝鋒,使其短時間減速,但卻擁有較低的移動速度。某些天賦對單個維京人有效,而有些天賦則對所有維京人都有好處。每個維京人都有他們自己的死亡計時,每個人也可以各自和地圖機制互動。
可以分別控制每個維京人意味著玩家在使用失落的維京人期間需要做好迎接獨特挑戰的心理準備。根據我的經驗,他們會創造一種類似於《星海爭霸II》的狂亂、激動、快節奏的遊戲體驗。當你閱讀這篇文章的時候,高手玩家也許已經把失落的維京人玩到了新的高度——我們很激動想要看看玩家會做出什麽來!
Trikslyr:失落的維京人沒有初始的Q、W或E鍵技能。事實上,維京人可以通過選擇天賦在比賽過程中解鎖技能。為什麽你們決定讓玩家來解鎖技能?
John:在開發的初期,維京人最早是有默認的技能的。事實上,每個維京人都有一套不同的技能!但我們發現比較難以處理,因為玩家的水準完全被他們能多好的使用技能決定。我們覺得應該專注於維京人獨特的地方並盡可能讓其有趣。我們不斷地移除了他們所有的技能這樣我們就能專注於使用這三個英雄移動和攻擊。當我們決定了這一點之後,玩家們表示他們很喜歡不用再擔心技能的問題,而其他許多玩家則表示想要更多。
我們通過天賦系統給了這兩種玩家他們所需要的。想要更多主動技能的玩家可以選擇相應的天賦,而不是被動的強化天賦。我們已經為其他英雄設計了主動技能的天賦選擇比如晉升、急救術和風暴轉移。我們隻不過在維京人中改變了這類型天賦的放置位置。
我們會監測玩家使用維京人時候的天賦選擇。我們預計會做出一些調整,但我們很期待看到內測玩家會使用當前的設定做出哪些選擇。
Trikslyr:讓我們談談終極技能。由於維京人是三個獨立的主體,設計團隊是如何創造終極技能的?而兩項終極技能又有什麽區別和有趣的地方?
John:一個英雄的終極技能在設計上需要滿足很多作用,其中主要的作用就是提供一個史詩的時刻來完全釋放一個英雄的力量。我們設計維京人終極技能時的目標就是創造一個那樣的時刻,同時也為維京人提供一些關鍵的功能。
復活再戰絕對是一個很奇特的終極技能,又非常適合維京人。每個維京人單獨來說都比其他英雄要弱一些,所以他們會更頻繁的死亡。我們感覺如果讓維京人可以“欺騙死亡”一起復活會是個很讚的想法。復活再戰讓你所有死亡的維京人都復活並把他們傳送到施法的維京人身邊,這會成為一個很好的支援進攻或支援防禦技能。如果你想讓你的維京人偷偷進行側翼攻擊或分開推線,這都是個很好的技能。
戰船掠奪則是我們設計維京人過程中一直有的想法。我們問自己如果把所有維京人在一段時間內都聚在一起變成一個部門會怎麽樣。亮點在於玩家可以控制一個強大的史詩部門,同時還能加上維京人強大的力量,另外還讓玩家可以暫時休息一下不用控制三個維京人。最早的想法是所有維京人可以跳上一朵經典動畫裡的“戰鬥雲”,然後可以把地方小兵吸走。然後想法變成了一個維京組合機器人。最後,我們決定使用一個史詩級的北歐戰船,非常適合征服掠奪。
Trikslyr:這期設計師訪談快要結束了。設計失落的維京人一定有很多搞笑的故事。和我們分享一下好嗎?
John:搞笑?好吧,現在回頭想想確實很有意思……
我們最近修複了一個巴爾洛戈過於勇猛以至於他可以對無敵的遊戲元素造成傷害的問題。他摧毀了瞭望塔、天空殿的爭奪點(兩個情況都被認為是無法佔據的),他甚至還把其他英雄的天賦都摧毀了!當然遊戲開發就是這樣嘛。這些事情都發生在我們審核維京人是否可以發布的時候。幸運的是我們成功把這個問題修複了,但現在巴爾洛戈要砸東西的時候我們都會心裡一緊啊。
衷心感謝John Hodgson和設計團隊花時間來和我們聊了失落的維京人的話題。