遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

越來越棒 暗黑2墨菲斯托等BOSS將加入《風暴英雄》

近日,《風暴英雄》設計師在接受採訪時透露,暗黑3的馬薩伊爾、英普瑞斯,暗黑2的巴爾、墨菲斯托都在他們製作名單。而除了暗黑系的各種Boss之外,暗黑3的各種職業(現在只剩秘法師了),還有暗黑1暗黑2的各種職業也在名單之中。

設計師Matthew Cooper

從設計師在採訪中的字裡行間看來,他們是更偏向先設計暗黑3英雄而非暗黑2英雄(畢竟暗黑3有現有素材),但設計師同樣表示墨菲斯托是他們最受歡迎的暗黑角色。究竟暴雪想先開發誰?這就是需要綜合考慮各種情況才能做出的決定了。

採訪重點內容節選:

問:很明顯現在的MOBA市場正在指數級增長,而《風暴英雄》一直以來也成長得很成功,推出了一些像永恆之戰的大型活動。就新玩家而言你覺得永恆之戰怎麽樣?有像你們期望中的那樣帶來了很多新玩家嗎?在這方面的考慮它算成功嗎?

答:至少對我來說,從遠景上我們並沒有想過要永恆之戰帶來多少多少新玩家,我們只是想要給現有的玩家帶來一個非常酷的活動。我們想要帶來最先一批的《暗黑破壞神》戰場,這也是加入遊戲的首個暴雪IP。我覺得那是非常酷的時刻,給大家帶來很多很酷的暗黑角色和一些暗黑戰場。

問:絕對如此!談到這一點,暴雪IP的戰場,你們有考慮過開發其他暴雪IP的戰場嗎,比如說魔獸、星際甚至鬥陣特攻?

答:這些我們都非常樂意去做!這能很好地豐富遊戲,這也是《風暴英雄》的真正所在,暴雪所有的角色和場景都聚在一起。我們絕對非常樂意去開發來自其他暴雪遊戲的戰場,我們只是尚未明確什麽時候會有而已。

巴爾與墨菲斯托

問:這確實是大家玩《風暴英雄》的最大樂趣之一:很多小時候甚至長大後的,印象中的角色聚在一起,構成了一個充滿神奇和樂趣的遊戲。說到戰場,現在遊戲中已經有9個了,隨著新地圖末日塔的加入會變成10個。你們是想一直增加戰場的數量嗎?有沒有特定的數量是你們想要達成的,或者說你們是要看情況而定?

答:我覺得我們還在探索中。很明顯,之前當我們的戰場從4個變成5個時,影響非常就很大。差不多就是“哇,這太讓人驚奇了!”現在我們的戰場要從9個變成10個了,“末日塔非常棒,這是一個完全不同的戰場,完全全新的玩法”,但是我覺得,我們現在擁有了一個很好的戰場數量,一個非常好的平衡點。很明顯,我們是想要一直增加新戰場的,但現在我們已經來到了這樣一種情況,要開始討論一些問題,比如說“我們要加入戰場輪換嗎?是不是要給戰場設計個機制來適應不同賽季?”我覺得我們不想讓快速比賽一次要排20個戰場,這樣的話很可能太多了。

問:很明顯遊戲中有很多暗黑破壞神系列的英雄,他們中的大部分來源於暗黑3。請問你們有想法要出暗黑1、暗黑2的奈非天,或者是反派嗎?在不久的未來中你們是否想開發他們?

答:我並不清楚“不久的未來”,但在我們200英雄名單中肯定包含一些大家期待的,來自暗黑系列的Boss、還有各種職業角色,等等。我們肯定想要更進一步地探索。當你觀察我們已經完成的暗黑3英雄時,或者一些你期待的英雄時,依然有很多是我們還沒做出來的。馬薩伊爾、英普瑞斯,還有一些想法中的暗黑3職業。暗黑2中同樣有很多很酷的角色,比如說巴爾和墨菲斯托。墨菲斯托很可能是我們最受歡迎的角色。對暗黑的角色來說還有很大的太空。

英普瑞斯與馬薩伊爾

本次採訪的其他內容概括:

-完善舊地圖和開發新地圖之間很難取捨,因為地圖開發團隊的精力是有限的。

-諾娃在快速比賽和職業比賽的平衡是個大挑戰。

-未來考慮增加諾娃團戰整體輸出,但爆發傷害不會調高,比如說會讓狙擊的CD更短。

-現在新英雄的頻率差不多是3.5個周一個。

-未來短期內,開發團隊繼續按照這個頻率加入大量的新角色。

-阿巴瑟是蟲群之心裡面非常受粉絲歡迎的角色,但把他放到兵線上打架並不合適。

-於是要從另外的途徑設計阿巴瑟,最終就設計成了現在這個樣子。

-永恆之戰持續了4個月,稍微有點長了,星際和魔獸的粉絲可能想要看到自己喜歡的系列英雄。

-相比之下,魔獸系列有更多標誌性的角色,因此魔獸的英雄或許會開發得多一點。

-除了古加爾、阿巴瑟這種“不正常”的英雄外,開發團隊也會帶來露娜拉、格雷邁恩這種“正常英雄”,現在遊戲中平A英雄較少也是加入他們兩個的原因之一。

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