《風暴英雄》全新護甲系統介紹
最新的版本更新帶來了全新的護甲系統。說它是全新的系統可能不是很準確,因為護甲系統其實一直都是遊戲的基礎功能,但當時使用的是完全不同的名稱。這篇文章將會盡可能簡短但又詳細地解釋新“護甲”系統的變化。
護甲是什麽?
護甲是一個通用的用來替代易傷/抗性系統的詞匯。如果一個技能或天賦原先是提供抗性或易傷效果,現在會變成對應“護甲”的增減。
護甲的工作原理?
護甲有三種類型:護甲、物理護甲和法術護甲。護甲是可以同時抵消物理和法術傷害效果的,而物理護甲和法術護甲就只能對對應的傷害類型產生減免效果。現在來講,所有技能都會造成法術效果,而所有普通攻擊都會造成物理效果(爆炸魔星是特例,會將李敏的下一次普通攻擊轉化為法術傷害)。另外一個效果是,在目標上方的戰鬥文字中,法術傷害是紫色文字,而物理傷害是橙色文字。
在瓦裡安更新中,技能和天賦提供的護甲會相互疊加。我們有很多方法來實現這種效果,但為了讓這個系統更加簡潔,我們讓每點護甲直接轉化為1%的減傷。技術上來說,這樣每點額外的護甲都比之前的護甲具有更高的價值,但為了保持遊戲的平衡,我們將設定-25和+75的護甲限制。
例外和互動
你會發現一些天賦能夠超過護甲限制,譬如納茲波的力量信仰(-30物理護甲)和阿爾薩斯的反魔法護罩(+100法術護甲),這些天賦是作為特殊的存在,可以超過護甲限制,但其余工作原理與整個系統相同。現在遊戲中只有很少的超過護甲限制的技能和天賦,但以後可能會出現更多的特例,改變系統規則。如果兩個超過護甲限制的效果同時存在,將以較高效果的進行計算。
舉例來說,如果你用納茲波並選擇了力量信仰(-30物理護甲,+50法術護甲),然後獲得了光明之翼的妖精之塵效果(2層+75物理護甲)。你接受下兩次物理傷害時計算的的物理護甲將為45點(-30+75=45)。
如果你用納茲波並選擇了力量信仰(-30物理護甲,+50法術護甲),然後獲得了泰蘭德的獵人印記效果(-25護甲)。你受到傷害時計算的物理護甲將為-30點(已經達到或超過了護甲限制),法術護甲將為25點(50-25=25)。
百分比傷害會忽略護甲系統,譬如你的巨人殺手會在每次攻擊造成1.5%最大生命值的傷害,這個傷害不會計算護甲狀態。
你們對於這個新系統肯定還有很多問題,而我們也將盡力為你們清晰而明確地進行解答。我們現在嘗試在遊戲內外都對玩家更清晰地解釋這個系統,也很期待你們的反饋意見。雖然這次更新帶來了重大改動,但我們的平衡組仍在對遊戲狀況保持關注,並準備在任何需要的時刻做出調整,以保證新系統給玩家帶來的體驗。