遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

《風暴英雄》全新護甲系統介紹

最新的版本更新帶來了全新的護甲系統。說它是全新的系統可能不是很準確,因為護甲系統其實一直都是遊戲的基礎功能,但當時使用的是完全不同的名稱。這篇文章將會盡可能簡短但又詳細地解釋新“護甲”系統的變化。

護甲是什麽?

護甲是一個通用的用來替代易傷/抗性系統的詞匯。如果一個技能或天賦原先是提供抗性或易傷效果,現在會變成對應“護甲”的增減。

護甲的工作原理?

護甲有三種類型:護甲、物理護甲和法術護甲。護甲是可以同時抵消物理和法術傷害效果的,而物理護甲和法術護甲就只能對對應的傷害類型產生減免效果。現在來講,所有技能都會造成法術效果,而所有普通攻擊都會造成物理效果(爆炸魔星是特例,會將李敏的下一次普通攻擊轉化為法術傷害)。另外一個效果是,在目標上方的戰鬥文字中,法術傷害是紫色文字,而物理傷害是橙色文字。

在瓦裡安更新中,技能和天賦提供的護甲會相互疊加。我們有很多方法來實現這種效果,但為了讓這個系統更加簡潔,我們讓每點護甲直接轉化為1%的減傷。技術上來說,這樣每點額外的護甲都比之前的護甲具有更高的價值,但為了保持遊戲的平衡,我們將設定-25和+75的護甲限制。

例外和互動

你會發現一些天賦能夠超過護甲限制,譬如納茲波的力量信仰(-30物理護甲)和阿爾薩斯的反魔法護罩(+100法術護甲),這些天賦是作為特殊的存在,可以超過護甲限制,但其余工作原理與整個系統相同。現在遊戲中只有很少的超過護甲限制的技能和天賦,但以後可能會出現更多的特例,改變系統規則。如果兩個超過護甲限制的效果同時存在,將以較高效果的進行計算。

舉例來說,如果你用納茲波並選擇了力量信仰(-30物理護甲,+50法術護甲),然後獲得了光明之翼的妖精之塵效果(2層+75物理護甲)。你接受下兩次物理傷害時計算的的物理護甲將為45點(-30+75=45)。

如果你用納茲波並選擇了力量信仰(-30物理護甲,+50法術護甲),然後獲得了泰蘭德的獵人印記效果(-25護甲)。你受到傷害時計算的物理護甲將為-30點(已經達到或超過了護甲限制),法術護甲將為25點(50-25=25)。

百分比傷害會忽略護甲系統,譬如你的巨人殺手會在每次攻擊造成1.5%最大生命值的傷害,這個傷害不會計算護甲狀態。

你們對於這個新系統肯定還有很多問題,而我們也將盡力為你們清晰而明確地進行解答。我們現在嘗試在遊戲內外都對玩家更清晰地解釋這個系統,也很期待你們的反饋意見。雖然這次更新帶來了重大改動,但我們的平衡組仍在對遊戲狀況保持關注,並準備在任何需要的時刻做出調整,以保證新系統給玩家帶來的體驗。

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