風暴英雄設計師:正式版地圖很多 國服漢化完成
《風暴英雄》遊戲設計總監Dustin Browder接受了中國媒體在上海的遠程影片群訪。採訪中提到了非常多風暴英雄的遊戲設計以及未來發展方向的問題。隨後,風暴英雄的國服運營高層也接受了媒體訪問,就風暴英雄國服的相關問題做出回應。由於採訪內容較多,本文將就重要部分提點成一系列的直接解答,以方便玩家閱讀。
暴雪設計師
1、風暴英雄的大規模測試日期現在還沒有更多消息。
2、增加英雄和皮膚將圍繞一個固定周期來進行,每隔一段時間就會推出新的英雄以及皮膚。
3、風暴英雄的天梯系統將集中目前所有暴雪遊戲的優點。匹配系統將先基於玩家的勝場來決定,並且不區分組隊和單排。之後會考慮加入這些影響因素。
4、現在還沒有決定加入投降系統。
5、添加新地圖將會作為一個常備的更新手段,暴雪的目標是地圖越多越好。
6、戰役模式還沒有計劃。
7、成就系統還沒有計劃。
8、風暴英雄中,afk和消極作戰的玩家將不想其它同類遊戲那樣影響巨大。暴雪同樣在考慮會製作一個ban人或者T人系統。
9、遊戲中,英雄之間會有一些很有意思的互動,比如阿爾薩斯遇到諾娃會說一些奇妙的對話。
10、目前遊戲中有4張地圖,正式發售時估計會有6-8張地圖,英雄估計會有30個。暴雪會確保每一個英雄都有其獨立性,比如阿巴瑟就是一個毫無正面戰鬥力的輔助英雄,而魚人就是一個擁有強大繁殖力的另類戰鬥英雄。
11、風暴英雄跟星海爭霸2一樣有錄像重玩功能。
12、不同的地圖上,英雄會以不同的天賦來戰鬥。暴雪會盡量避免在某張地圖上出現非常強勢的英雄。
13、就目前的測試來看,諾娃就是屬於比較火的英雄,她的隱身技能非常強力。而縫合怪和澤拉圖的某些皮膚也比較火爆。
網易副總裁李日強以及暴雪大中華區總經理戴錦和出席了本次影片連線採訪
以下是國服運營團隊提到的一些運營要點:
1、國服將採用大伺服器的形式,所有玩家都在一起玩。而不會分伺服器。
2、國服也會根據形式,在未來可能會推出一些具有中國特色的皮膚。
3、國服會盡快的根據遊戲進度安排測試,暴雪不會搞饑餓行銷,越快的能把遊戲帶給玩家,暴雪絕對不會等多一天。但具體的測試日期還沒有可以透露的。
4、漢化方面,對客戶端的漢化已經基本完成了